Сайт о телевидении

Сайт о телевидении

» » Параметры компьютера для adobe premiere pro cc. Программа Adobe Premiere Pro: системные требования

Параметры компьютера для adobe premiere pro cc. Программа Adobe Premiere Pro: системные требования

Корпорация Adobe Systems давно создает для своих пользователей крутые софты, которые используют в своей работе специалисты из разных отраслей. Разработка программного обеспечения компанией началась еще в 1982 году. За это время вышло огромное количество приложений, которое трудно сосчитать.

Популярность

Среди популярных можно выделить Reader, Photoshop, Flash, Lightroom и Premiere Pro. Это главные лидеры компании, которые всегда пользуются популярностью и считаются самыми востребованными. Их популярность вызвана универсальностью, поскольку практически каждому пользователю нужны приложения для чтения электронных публикаций, просмотра видео либо редактирования изображения.

Среди прочих многие приложения компании нацелены на определенную отрасль. Так, есть пакет софтов, предназначенных для веб-разработчиков. Есть настольные издательские системы для верстки и редактирования. Есть масса программных обеспечений, рассчитанных на создание интерактивных игр и т. д.

О программе

Системные требования Adobe Premiere Pro не сделали эту программу самой популярной, поскольку слабый ПК не в полной мере справляется с ним. Тем не менее, это излюбленная программа для нелинейного видеомонтажа. Она начала свою службу еще в 2003 году. Именно тогда вышла первая версия Adobe Premiere 7. Первые две версии были доступны для владельцев ПК на базе ОС Windows. «Яблочные» владельцы стали использовать софт с третьей версии.

Изначально разработчики стали выпускать отдельно программу, но начиная с третьей версии, решили включить её в состав Adobe Creative Suite 3. За все время софт заметно претерпел изменений, превратился с простой системы для видеомонтажа, в мультифункциональную платформу.

Использование

Прежде чем мы узнаем все о системных требованиях программы Adobe Premiere Pro, разберемся, кто использует её в своей работе. Если пораскинуть мозгами, то очевидно, что главные пользователи находятся среди тех, кто работает с видео. Так, большинство видеоблогеров обзавелись этим софтом и используют его в создании контента на свои каналы.

Кроме них, часто крупные компании, телеканалы и передачи, типа "Би-би-си" или The Tonight Show, создают свои материалы с помощью этой программы. Также известно, что софт служит для монтажа фильмов. Так, в приложении от Adobe были созданы: «Социальная сеть», «Через пыль к победе», «Дэдпул» и др.

Развитие

Известно более 40 версий этой программы. Каждая из них имеет свои рекомендуемые системные требования Adobe Premiere Pro. Первый вариант программы вышел без слова Pro в имени. Вообще, политика корпорации предполагает анонс новинки в апреле, после чего все обозреватели и партнеры могут выпускать обзоры и рекламу. В июне появляется обновленная версия, которую можно установить на ПК любому пользователю.

Далее в сентябре разработчики проводят еще один анонс, но уже обновления определенных компонентов софта, либо исправлений ошибок. После чего в октябре или ноябре «обнова» прилетает на компьютеры владельцев ПО. В связи с отзывами и жалобами, если такие имеются, на протяжении всего времени программа может подгружать изменения, исправления багов и пр.

Первые пробы

Разобраться с последовательностью и количеством версий трудно. Известно, что впервые о софте узнали в 1991 году. Тогда была выпущена первая версия для Mac OS. Еще никто не знал, что появится Adobe Premiere Pro. Системные требования были оглашены для Adobe Premiere. ПК должен был работать с форматами VideoSpigot и PICT. Возможно стало создавать фильмы с разрешением 160х120. Аудио поддерживалось 8-битное, а система должна была осуществлять вывод на видеокассету.

Следующая версия для «яблочных» устройств выпущена в 1992 году. Её оснастили большим функционалом, а поэтому от ПК требовались ужесточенные системные требования. Софт теперь поддерживал захват аудио и видео в QuickTime, помогал создавать титры, последовательность, ускорять и замедлять движение и т. д. Приложение поддерживало до 49 специальных эффектов, 5 фильтров для аудио, и 41 фильтр для видео. В третьей версии, которая появилась в 1993 году, увеличилось количество видео-треков до 97 штук, а также аудио-треков до 99. Система должна была выдерживать пакетную обработку, что было ресурсоемкой задачей.

По накатанной

Версии для Windows стали появляться в 1993 году. Было трудно понять, какие будут для Adobe Premiere Pro системные требования, чтобы работа с софтом была оптимизированной и комфортной. Необходима была поддержка AVI, AIFF, и WAV, а для изображений BMP, DIB, PICT, PCX, TIFF. Уже во вторую версию добавляют поддержку различных технологий, которые работали над видеозахватом, импортом, расширений и т. д.

С лета 1994 года версии для Windows и Mac OS появляются практически одновременно. Adobe Premiere четвертой версии расширяет возможности для пользователя. Теперь можно наложить почти 100 видеодорожек, появляется окно тримминга и динамический предпросмотр. Для «яблочных» владельцев есть вариант с редактированием фильтров, пакетного захвата, поддержки нового формата. Версия для Windows наоборот делает все, чтобы оптимизировать предыдущий вариант программы и расширить его возможности на других платформах.

Так, вплоть до 2003 года, разработчик улучшал версии друг за другом. Начиная с пятой ревизии, выходит совместная программа для Windows и Mac OS. Появляется огромное количество новых функций и технологий. Увеличивается работа с проектами, оптимизируются инструменты и т. д.

Новое дыхание

В 2003 году все резво начинают интересоваться системными требованиями Adobe Premiere Pro. Первая версия делает настоящий скачок в технологическом плане. Она получает обновленный дизайн, а также полностью переписанный исходный код софта. Теперь пользователю предоставлен широкий выбор инструментов по цветовой коррекции, настройка горячих кнопок, новый Media Encoder и масса форматов.

С 2004 по 2006 год происходят новые обновления, которые, в целом, хотя и не сильно кардинальные, все же помогают пользователю улучшить работу в программе. Из основного появляется редактура DVD и HDV, Adobe Clip Notes и After Effects. Те компьютеры, которые оснастили встроенным графическим чипом, проводят усиленную обработку.

Adobe Creative Suite

Появление этого программного пакета привело не только к изменениям технической составляющей, но и названия программы. Первая версия комплекта ПО появилась в 2003 году. Но именно в 2006 в ней появился Adobe Premiere Pro CS3. Благодаря выходу Adobe Creative Suite пользователи смогли, помимо офлайновой работы, задействовать онлайновую, публикуя свои проекты, используя документацию и пр.

Вплоть до CS6 Adobe Premiere Pro системные требования для ПК практически не изменял. В свои версии и их ревизии он добавлял поддержку новых моделей видеокарт, синхронизированную работу с другим фирменным софтом, функционирование новых форматов, разрешений и расширений. Стали появляться новые видеоэффекты и фильтры для аудио. Решили внедрить в приложение работу с видеокамерами разных моделей и поддержку их метаданных.

В последний путь

В 2012 году стала известна новая версия Adobe Premiere Pro CS6. Системные требования оказались оптимальными для многих пользователей. Поэтому этот вариант программы стал на долгое время приоритетным, несмотря на появление новой версии. Софт функционировал как на Windows, так и на Mac OS.

В первом случае процессор не мог быть слабее версий Intel Core2 Duo или AMD Phenom II, а разрядность системы должна была быть 64-бит. Версии операционной системы доступны для установки: от 7-й до 8.1. Рекомендовалось наличие 8 Гб оперативной памяти, но можно было устанавливать программу на системы с 4 Гб. На жестком диске надо было освободить 4 Гб памяти. Чтобы сохранять или использовать файлы, нужно было под них выделить еще места - до 10 Гб.

Разрешение экрана 1280 x 900 позволяло комфортнее работать с софтом. ЖД должен был быть быстрым - от 7200 об/мин. Чтобы использовать все функции, важно активировать программу и установить ПО QuickTime, OpenGL 2.0 и др.

Системные требования Adobe Premiere Pro CS6 для Mac OS выдвигал практически идентичные для ОС Windows. Процессору желательно было иметь несколько ядер, версии операционной системы, начиная от 10.6.8. В остальном сохранялись требования, касательно оперативной и внутренней памяти, скорости работы ЖД, наличию необходимого ПО и т. д.

Adobe Creative Cloud

Этот набор пришел на замену предыдущему Adobe Creative Suite. Теперь все компоненты стали дополняться другой аббревиатурой: вместо CS стало CC. Этот пакет прикладных программ был полностью переработан в функциональном плане, но все имеющиеся софты остались прежними. В них также немного изменили функции, добавили новые инструменты и поддержку технологий.

Во-первых, пользователь может приобрести это набор и получить доступ ко всем фирменным программам и облачному хранилищу. Во-вторых, работая с любым софтом, пользователь может сохранять все необходимые материалы в облако, либо обмениваться ими с другими по сети. В-третьих, каждый может установить как все компоненты пакета, так и каждый по отдельности, не засоряя систему ненужным софтом.

Новинка

Adobe Premiere Pro CC системные требования не установил чрезмерно завышенные. Если присмотреться внимательнее, можно заметить, что они ничем не отличаются от требований Adobe Premiere Pro CS6. Новой версии также необходим был процессор на базе Intel Core2 Duo или AMD Phenom II, оперативной памяти требовалось 4 Гб, рекомендовано 8 Гб. Софт требовал 4 Гб внутренней памяти, а для хранения файлов еще 10 Гб. Чтобы корректно работала функция QuickTime, нужно было установить одноименное ПО.

2014 версия Adobe Premiere Pro системные требования не изменила, но появился целый список поддерживаемых графических процессоров. Так, для Windows, чтобы увеличить аппаратное ускорение графики, рекомендовалось использовать видеокарты версии от GeForce GT 650M для ноутбуков и от GeForce GTX 470 для стационарных систем. Серия ускорителей Quadro начиналась версии для ПК, и заканчивалась Quadro K6000. Также огромный список был представлен для владельцев видеокарт от AMD. В этом случае система не должна была работать с картой младше версии

2015

Следующая версия Adobe Premiere Pro CC 2015 системные требования несколько изменила. ПК по-прежнему должен был обзавестись многоядерным чипом, чтобы оперативно выполнять все необходимые команды. Оперативной памяти рекомендовалось 16 Гб, хотя возможно было использовать систему с 8 Гб. Столько же нужно было и для установки софта на компьютер. Также обновился список видеокарт, чтобы ускорить графический процессор.

Выход новых ускорителей сразу же запускал поддержку их внедрения в продукт компании. Поэтому все последние версии как всегда без проблем работали с новыми видеокартами. А вот поддержка старых ускорителей сокращалась, так как устаревшие версии с трудом справлялись с обновленными компонентами программной платформы от Adobe.

Adobe Premiere Pro 2015 системные требования к ускорителям обновил, в связи с более актуальными версиями видеокарт. Версии NVIDIA Quadro начинались уже не с 2000 модели, а более мощной K1100M. Также пару версий видеокарт остались за бортом и в серии GeForce. Поддержка начиналась с модели GeForce GTX 680. Обновился и список видеокарт от AMD. Программу можно было устанавливать на системы с ускорителем не младше FirePro S7000, Radeon R9 280, Radeon HD 8470 и др.

2016

Часто в интернете ищут системные требования Adobe Premiere Pro CC 2016, но не находят. Пользователи задаются вопросом о том, почему об этом ничего нет. Неужели может быть такое, что компания выпустила версию 2015 года, а затем сразу 2017. Оказалось, что такое действительно может быть.

С чем это связано, сложно объяснить. Но стоит отметить, что после выхода 2015 версии, за год появилось еще 4 её ревизии, с измененными характеристиками. Поэтому времени для выпуска 2016 версии не оказалось. Корпорация решила пропустить её и в конце 2016 анонсировала новинку, но уже с названием 2017 года.

2017

Выпуск пришелся на апрель 2017 года. Программа обзавелась множеством интересных функций, которые ранее не встречались. Облегчили работу с графическими объектами и титрами на видео. Появился новый конструктор заголовков. Его сформировали на основе ядра визуализации текстовых материалов, которые разрабатываются в Photoshop и Illustrator. С помощью облака и прочего доступа к библиотекам можно позволить просматривать шаблоны анимированной графики другим пользователям.

Глядя на новые параметры новинки, понимаешь, что Adobe Premiere Pro CC 2017 системные требования для ПК должен сформировать космические. Поскольку пользование новыми аудиоэффектами с интегрированием в Adobe Audition должно требовать много ресурсов системы. Также создание аудио со спецэффектами для платформ виртуальной реальности - ресурсоемкая задача для компьютера. Для владельцев сенсорных панелей Pro Touch Bar или Surface Dial особенно хорошая новость - теперь их поддержка реализована в новой версии.

Оказалось же, что системные требования Adobe Premiere Pro 2017 практически не отличаются от тех, которые нужны были для программы 2015 года. Все также необходим многоядерный процессор, появилась поддержка обновленных операционных систем. Оперативной памяти все также необходимо 16 Гб, хотя можно использовать 8 Гб. Столько же нужно программе, чтобы установиться в систему.

Дисплей для работы с софтом все также может иметь разрешение 1280 x 800, хотя рекомендуется 1920 x 1080, поскольку есть возможность работать с графикой в формате 4К, а чтобы делать это корректно и эффективно, нужен качественный монитор.

Работа с Adobe Stock пополнилась новыми возможностями. Теперь туда можно добавить художественный ресурс, при этом пользоваться технологическими процессами публикации. Таким образом, появляется возможность работы с огромными массами покупателей, а также легким получением весомых авторских гонораров. При предоставлении общего доступа к одному из своих проектов происходит рендеринг и обмен роликами на популярных сайтах сразу в программе.

Проблемы

Несмотря на то, что каждый продукт Adobe Premiere Pro минимальные системные требования предоставляет для каждого пользователя, все же для более эффективной работы необходимо, чтобы система полностью соответствовала этому софту. Иначе никто не застрахован от появления разного рода ошибок, которые трудно предусмотреть.

Так, если у вас на ПК устаревшая аудио система, то возможно исчезновение звуков в роликах, которые импортировали. Также пользователи, которые уже пользуются новой версией, заметили ошибки в синхронизации с Audition. Иногда возникают различные проблемы со специальными эффектами, но это скорее можно отнести не к совместимости программы с системой, а её ошибками, которые не успели исправить.


Введение

Системные требования программы Adobe Premiere Pro 2.0

Технология видеомонтажа

О КАДРЕ, ПЛАНЕ И ДРУГИХ ТЕРМИНАХ

МОНТАЖ ПО КРУПНОСТИ

МОНТАЖ ПО ОРИЕНТАЦИИ В ПРОСТРАНСТВЕ

МОНТАЖ ПО НАПРАВЛЕНИЮ ДВИЖЕНИЯ

МОНТАЖ ПО ФАЗЕ ДВИЖЕНИЯ

МОНТАЖ ПО КОМПОЗИЦИИ (СМЕЩЕНИЕ ЦЕНТРА ВНИМАНИЯ)

МОНТАЖ ПО СВЕТУ

МОНТАЖ ПО ЦВЕТУ

ВОЛШЕБНОЕ СРЕДСТВО - "ПЕРЕБИВКА"

ПРИСТУПАЕМ К МОНТАЖУ

ПОДГОТОВКА МОНТАЖНЫХ ЛИСТОВ

МОНТАЖНЫЙ ПЛАН ФИЛЬМА

О СПЕЦЭФФЕКТАХ ФЭЙДЕРАХ

ТЕХНИЧЕСКИЕ ВАРИАНТЫ ОРГАНИЗАЦИИ МОНТАЖНОЙ

Монтаж с помощью видеомонтажного пульта.

Нелинейный видеомонтаж на компьютере.

Интерфейс

Команды и настройки

Мультикамерный монтаж

Форматы и системные требования

Инструкция по охране труда

Заключение

Введение

Выбранная тема актуальна в настоящее время, так как в нашей жизни без видеомонтажа не сможет существовать ни одна телестудия, ни один фильм, ведь все что отсняли в студии, перед тем как выпустить в эфир сначала проходит обработку в специальных программах.

Видео монтажом можно заниматься и дома для монтирования семейных архивов, свадеб.

Домашний видеомонтаж стал популярен в России в начале 21 века. Несомненно, он был и до этого, но занимались им, как увлечением, далеко не многие.

К 2000 году в свободной продаже появляются видеокамеры аналоговых форматов VHS, Video8 и цифрового miniDV. Рядовому пользователю стали доступны платы видеозахвата, видеоадаптеры с приставкой ViVO (video in-video out), TV-тюнеры.

Доступны стали и программы для обработки видео, распространяющиеся зачастую на бесплатной основе и получившие большую популярность у начинающих тогда свою активную деятельность современных видеографов.

Следующий виток развития – переход на цифровую съемку, сменился формат. Теперь все переключились на mini-DV, использование которого стало не только удобным и современным, но и модным в ряде любителей техники. Существенные измененения произошли в обработке видео: популярность набирал Премьер, захват видео стал проходить по firewire, Real-time, контроль картинки стал доступен на внешнем мониторе. По такой схеме работают и сейчас многие студии видео записи.

Современная литература, доступная каждому, предоставляет широкие возможности для изучения видеомонтажа самостоятельно. Теперь каждый может стать режиссером, оператором, монтажером, не выходя из дома .

Данный дипломный проект поможет начинающим пользователям повысить свой профессиональный опыт в видеомонтаже

Цель: Изучить и освоить на практическом уровне технологию видеомонтажа в среде программы Adobe Premiere Pro 2.0

Задачи:

  1. изучить технологию и основные понятия видеомонтажа;

  2. изучить интерфейс программы Adobe Premiere Pro 2.0, ее возможности;

  3. изучить и освоить основные приемы работы в программе;

  4. создать видеоклип в среде программы Adobe Premiere Pro 2.0;

Системные требования программы Adobe Premiere Pro 2.0

    Процессор: Intel Pentium 4 1,4ГГц для работы с DV (Pentium 4 3,4ГГц для работы с HDV и Dual Intel Xeon 2,8ГГц для работы с HD видео, или аналогичные по производительности процессоры AMD с поддержкой SSE2).

    Операционная система: Microsoft Windows XP Professional или Home Edition Service Pack 2.

    512МБ оперативной памяти для работы с DV и 2ГБ для работы с HDV и HD.

    Жесткий диск со скоростью вращения шпинделя 7200 для работы с DV, и массив дисков Raid0 для работы с HD.

    Microsoft DirectX совместимая звуковая карта (для многоканального звука – ASIO совместимая, для создания surround sound).

    Для создания DVD дисков пишущий привод DVD.

    Apple QuickTime 6.5.

    Монитор с поддержкой разрешения 1280х1024.

    OCHI совместимый контроллер IEEE1394 для DV и HDV (для HD – аппаратная карта AJA Xena HS).

Если раньше была возможна работа с процессорами, не поддерживающими набор SIMD инструкций SSE2, то теперь при попытке установить программу на такую платформу появится следующее сообщение:

Технология видеомонтажа

Прежде всего, что такое видеомонтаж? В примитивном смысле - это процесс "сборки" фильма из отдельных элементов - кадров. Но вырезать неудачные места и склеить оставшиеся еще не значит "смонтировать". Грамотный видеомонтаж, даже в самых простых фильмах, состоящих из одного эпизода, предполагает соблюдение целого набора правил. Правила эти основаны на некоторых физиологических законах восприятия зрительной и звуковой информации. Они выработаны чисто эмпирическим путем на протяжении первых двух-трех десятилетий существования кино и с тех пор не претерпели существенных изменений. Так называемый современный "клиповый" видеомонтаж - это чаще всего либо примитивный параллельный видеомонтаж двух или более разных эпизодов, либо малоталантливые попытки изобрести велосипед в области эмоционального видеомонтажа. Когда речь идет о видеомонтаже одной сцены задача автора добиться того, чтобы зрителю было понятно, что происходит на экране и где разворачивается действие, если автор не ставит перед собой противоположной задачи - "запудрить" зрителю мозги. При этом в большинстве случаев весьма желательно, чтобы при просмотре зритель не замечал того, что эта сцена состоит не из одного, а из нескольких склеенных между собой кадров. В теории это иногда называется комфортным восприятием стыка или склейки. На практике чаще говорят, - эти кадры между собой монтируются, а другие не монтируются.

О КАДРЕ, ПЛАНЕ И ДРУГИХ ТЕРМИНАХ

Прежде чем начать разговор о видеомонтаже, нужно привести несколько определений из кинематографического и телевизионного лексикона. Съемочный кадр или план - любой участок исходной видеоленты, с записью от нажатия кнопки RECORD до паузы, следующее нажатие - начинается следующий съемочный кадр. Монтажный кадр или план - элемент смонтированного видеофильма - то, что осталось от съемочного кадра после того как его "подрезали" и вставили в нужное место. Монтажный лист - описание исходного материала или готового фильма с последовательным указанием содержания каждого кадра и его координат на пленке (по счетчику). Объект - место съемки (улица, квартира, пляж и т.п.), другое значение - персонаж, действующий в кадре. Исходные материалы (исходники) - материал, записанный непосредственно видеокамерой. Мастер-кассета (мастер) - кассета, на которую записывается монтируемый фильм. Термин "план" имеет еще одно значение - это изображение определенного масштаба или крупности. Определим планы в порядке уменьшения масштаба:

1. Сверхкрупный план или Деталь - кадр, в котором помещается только часть лица (глаза и нос или нос и рот, например), какой-нибудь небольшой предмет или его фрагмент (зажигалка, несколько кнопок на клавиатуре).

2. Крупный план - кадр, в котором голова человека занимает почти все место.

3. 1-й средний план - человек по пояс.

4. 2-й средний план - человек по колени.

5. Общий - человек в полный рост.

6. Дальний план - человек занимает очень маленькую площадь кадра.

МОНТАЖ ПО КРУПНОСТИ

Самый распространенный случай видеомонтажа, это когда нужно смонтировать два изображения одного и того же героя снятого разными планами (масштабами). Например, вы хотите сначала показать человека в полный рост (общий план), чтобы зритель мог увидеть его костюм, походку, предметы или людей, которые его окружают. Потом вы хотите дать зрителю возможность разглядеть лицо героя, поэтому после общего ставите крупный план, когда лицо занимает почти всю площадь кадра. Такой стык вряд ли останется незамеченным зрителем. Дело в том, что на общем плане, как правило, черты лица плохо различимы, а на крупном плане выпадают из кадра предметы, окружающие героя. Поэтому зрителю приходится некоторое время после начала крупного плана сопоставлять два изображения и искать связь между ними. Происходит задержка восприятия, зритель не следит за действием, а пытается сообразить, что к чему. Другой вариант склейки: после поясного плана героя (1-й средний) зритель видит крупный. Сомнений в том, что на обоих кадрах один и тот же человек не возникает, черты лица на 1-м среднем плане видны отчетливо. Однако и этот стык будет не очень удачным - разница в масштабах изображения столь незначительна, что сознание зрителя может воспринять такой переход как резкий скачок героя с одного места на другое. Многолетним опытом было установлено, что наиболее гладко воспринимается стык между планами, находящимися на приведенной выше шкале через один. То есть, общий план монтируется с 1-м средним и наоборот, 2-й средний с крупным, и т.д. Исключения: крупный план монтируется с деталью, общий план с дальним. Еще одна рекомендация. Чтобы ваш стык выглядел на все 100%, не поленитесь на съемке при переходе со среднего плана на крупный, приблизившись к объекту на пару шагов, сделать также шаг в сторону. При этом слегка изменится ракурс и фон за героем, что тоже благоприятно отразится на восприятии склейки.

МОНТАЖ ПО ОРИЕНТАЦИИ В ПРОСТРАНСТВЕ

Предположим, вы снимали концерт какого-то эстрадного певца. Ваше место в зале находилось недалеко от сцены, чуть правее центра. Певец во время выступления в основном смотрел в центр зала. На вашей записи преобладающее направление его взгляда будет справа налево. В какой-то момент вам захотелось поснимать публику. Вы повернулись направо и включили запись. Если всё так и было, то при видеомонтаже этих кадров вы столкнетесь с серьезной проблемой. Дело в том, что и певец и публика на этих кадрах смотрят в одну сторону, справа налево. Зрителю, особенно тому, который не был на концерте, придется напрягать извилины, чтобы сориентироваться в пространстве. Проблема бы не возникла, если бы для съемки публики вы повернулись не направо, а налево. Тогда глаза исполнителя и людей в зале имели бы встречное направление, и было бы ясно, кто на кого смотрит. Простейший случай видеомонтажа по положению объектов в пространстве - видеомонтаж диалога двух персонажей (так называемая "восьмерка"). Если взгляды этих людей будут направлены навстречу, кадры смонтируются, если в одну сторону - нет. В общем случае правило формулируется так: съемка двух взаимодействующих объектов должна производиться строго по одну сторону от линии их взаимодействия. Линия взаимодействия - это воображаемая линия, проходящая через оба объекта.

МОНТАЖ ПО НАПРАВЛЕНИЮ ДВИЖЕНИЯ

Допустим, находясь где-то в незнакомом городе на автобусной экскурсии, вы сняли много красивых кадров во время движения по улицам, снимая как через правое, так и через левое окно. При видеомонтаже у вас обязательно возникнут трудности связанные с тем, что кадры, снятые через левое и правое окно "не захотят" стоять рядом. У зрителя, да и у вас, неизбежно возникнет ощущение ожидания столкновения, вызванное тем, что на кадре, снятом через левое окно, дома и люди будут пролетать справа налево, а в кадре, снятом через правое окно наоборот. Зрителю будет казаться, что эти кадры были сняты из автомобилей, движущихся навстречу друг другу. Чтобы выйти из положения, нужно во время съемки сделать несколько кадров через переднее стекло автобуса. Такие кадры будут монтироваться с любым из предыдущих кадров (разумеется при соблюдении еще ряда условий, о которых ниже). Кроме того, если в конце кадра, снимаемого, например, через левое окно, перевести камеру на какой-нибудь неподвижный объект (крупный план человека, сидящего у окна), то следующий кадр смонтируется "без вопросов).Это, только один из многих возможных случаев видеомонтажа по движению. Если вам придется столкнуться на практике с ситуациями, когда придется монтировать кадры с движущимися объектами запомните: изменение направления движения объекта на стыке кадров не должно быть больше чем на 90 градусов. При этом не должна пересекаться вертикальная ось. То есть, если на одном кадре объект движется от нас чуть налево, то в следующем кадре он не должен двигаться направо. Один из важных выводов, который должен сделать для себя начинающий видеолюбитель - нельзя склеивать горизонтальные панорамы, снятые в разных направлениях. Профессиональные операторы всегда начинают и заканчивают съемку панорам короткими статичными кусками. Это дает возможность монтировать панорамы через небольшую паузу в движении.

МОНТАЖ ПО ФАЗЕ ДВИЖЕНИЯ

Вернемся еще раз к примеру, рассмотренному нами при разборе видеомонтажа по крупности. Если ваш герой во время съемки активно жестикулирует, то, кроме смены крупности плана вам придется учесть еще один фактор - фазу движения. Это значит, что если в конце общего плана человек начал поднимать, левую руку, то в начале среднего плана эта рука также должна подниматься. Иначе изображение на "склеится". Фазу приходится учитывать при видеомонтаже циклически повторяющихся положений объекта. Это может быть идущий человек, велосипедист, вращающий педали, жонглер в цирке и т.п.Монтаж по фазе движения очень непростая вещь. В игровом кино многие эпизоды снимают несколько раз не только для того, чтобы иметь несколько дублей одного кадра. Одно и то же действие, как правило, снимается несколько раз планами разной крупности. Монтажер, таким образом, имеет возможность на видеомонтажном столе подгонять каждое движение по фазе с точностью до кадрика. В кино кадриком называется одиночная картинка на кинопленке. В видеомонтаже используется термин - frame. Любительская техника (кроме систем нелинейного видеомонтажа) не может обеспечить такую точность склейки, поэтому иногда при видеомонтаже вам придется прибегать к помощи промежуточных кадров, чтобы избегать "сдвига по фазе".

МОНТАЖ ПО КОМПОЗИЦИИ (СМЕЩЕНИЕ ЦЕНТРА ВНИМАНИЯ)

Начинающие видеолюбители предпочитают центральную композицию кадра. То есть, располагают главный объект по центру. Такая компоновка кадра очень распространена, и без нее не обойтись ни в кино, ни на телевидении. Однако, для часто для большей выразительности, а иногда и по необходимости главный объект съемки располагается не по центру кадра. И тогда при видеомонтаже возникает необходимость согласования соседних кадров по композиции. Еще раз вернемся к ситуации, когда нам нужно смонтировать общий и средний план человека. Если на общем плане человек заметно смещен в одну сторону кадра, а на среднем в другую, при просмотре в месте склейки зритель на время потеряет из вида объект из-за резкого смещения центра внимания. Чтобы этого не произошло, во время съемки и при видеомонтаже нужно помнить еще одно правило: смещение центра внимания по горизонтали при переходе от кадра к кадру не должно превышать одной трети ширины экрана. Ситуация, когда может возникнуть резкое смещение центра внимания по вертикали, встречается значительно реже, но и тут действует аналогичное правило.

МОНТАЖ ПО СВЕТУ

В практике кино и видеосъемки часто встречаются случаи, когда при смене положения камеры относительно объекта съемки резко меняется фон, на который проецируется объект. Например, съемка человека, стоящего недалеко от окна. На одном кадре фигура видна на фоне темной стены, в другом на фоне яркого окна. Даже при соблюдении всех уже рассмотренных нами правил видеомонтажа стык между планами будет очень грубым из-за того, что слишком резко изменится характер освещения. Чтобы этого не произошло, нужно при съемке первого кадра "прихватить" немного окна, а при съемке второго - немного стены. Тогда оба изображения будут тесно связаны между собой общими деталями, и стыковка пройдет гладко. Отсюда следует правило: соседние кадры не должны резко отличаться по тону и характеру освещения. Это относится и к ситуации, когда, например, дальний план снят при солнечном освещении, а общий или средний при пасмурном. Профессиональные киношники в таких случаях снимают облака в тот момент, когда они закрывают солнце. Такой промежуточный видеомонтажный кадр позволяет перейти от "солнечного" кадра к "пасмурному".

МОНТАЖ ПО ЦВЕТУ

Рассмотренный выше видеомонтаж по свету является частным случаем видеомонтажа по цвету. Обобщая вывод, сделанный по отношению к тону и характеру освещения объекта, можно легко перейти к следующему правилу: соседние кадры в месте стыка не должны резко отличаться по цвету. Если в новом кадре возникают новые цвета, то они должны занимать не более одной трети площади кадра.

ВОЛШЕБНОЕ СРЕДСТВО - "ПЕРЕБИВКА"

Мы рассмотрели основные, но далеко не все правила видеомонтажа двух соседних кадров. Видеолюбителю, впервые узнавшему о них, может показаться, что выполнение всех этих правил просто невозможно в полном объеме. В некотором смысле он окажется прав. Даже опытный профессиональный оператор при репортажной съемке в силу разных причин иногда не имеет возможности или времени чтобы снять всё по правилам, хотя бы потому, что снимая материал, он не всегда знает, как будет монтироваться тот или иной сюжет. Поэтому при видеомонтаже могут возникать и возникают проблемы нестыковки. На этот случай у киношников и у телевизионщиков есть одно универсальное волшебное средство, которое называется перебивкой. Перебивка - это кадр, который вклеивается между двумя другими кадрами, связанными между собой единством объектов и места действия. Содержание перебивки всегда резко отличается от предыдущего и следующего за ней кадров, но оно должно быть прямо или косвенно связанным с основным содержанием. Наиболее часто перебивки применяются на телевидении при видеомонтаже длинных монологов. Если нужно сократить часть выступления человека, снятого длинным статичным средним планом, то без перебивки не обойтись (хотя нынешние редакторы теленовостей часто обходятся, но это на их совести). Для вставки перебивки выбирается место примерно за одну две секунды до того как, когда говорящий делает небольшую паузу. К среднему плану клеится перебивка, во время которой звучит конец фразы. Следующий кадр - опять средний план героя, который начинает говорить с нужного редактору места. Перебивкой в этом случае может служить кадр, на котором снята картина, висящая на стене кабинета, часы или книга на письменном столе и т.п. Однако, если в монологе речь идет именно о той картине или о том, что на ней изображено, то кадр с картиной уже нельзя назвать перебивкой. Он становится вполне самостоятельным смысловым кадром. Для рассмотренного варианта перебивки необходимо иметь возможность независимого видеомонтажа звука и изображения, если ваш видеомагнитофон не имеет функции audio dubbing, то вам придется резать одновременно и звук и картинку. Это не очень хорошо, но для домашнего видео вполне приемлемо. Перебивками нужно пользоваться с большой осторожностью и ни в коем случае не злоупотреблять ими. Большое количество перебивок в одной сцене свидетельствует либо о неумении снимать "видеомонтажно", либо об отсутствии у автора четкой творческой идеи.

ПРИСТУПАЕМ К МОНТАЖУ

Прежде чем начать видеомонтаж нужно провести некоторую подготовительную работу - написать видеомонтажные листы исходного материала. Если есть возможность вывести на экран телевизора показания счетчика ленты - очень хорошо, это существенно облегчит процесс.

ПОДГОТОВКА МОНТАЖНЫХ ЛИСТОВ

Просмотрите весь исходный материал и выпишите содержание и показания счетчика (начало и конец) тех кадров, которые вы собираетесь использовать в своем фильме. На этом этапе можно опускать бракованные и малоинтересные кадры. Запись может выглядеть следующим образом:

Таблица 1.

N
кадра

Крупность

средний-
крупный

Сломанное дерево -
zoom - медвежата

общий-
средний

Сломанное дерево -zoom - медведица под деревом

Утро в сосновом бору (панорама)

и так далее. ПНР - это панорама, zoom - наезд или отъезд трансфокатором. Если материал, из которого вы хотите монтировать фильм, располагается на двух или более кассетах, они должны быть пронумерованы, а их номера вписаны в видеомонтажные листы, чтобы не было путаницы, вызванной тем, что кадры из разных кассет будут иметь одинаковые показания счетчика. Если на исходной кассете есть "дыра", то есть, где-нибудь в середине показания счетчика прерываются и опять начинаются с нуля, это также необходимо отметить в видеомонтажном листе.

МОНТАЖНЫЙ ПЛАН ФИЛЬМА

После того, как вы подготовили видеомонтажные листы исходного материала, можно составить план будущего фильма и в соответствии с ним выбирать из видеомонтажных листов кадры в той последовательности, которая вам кажется подходящей. Запись видеомонтажного плана ведется на такие же бланки, как и те, на которых вы записывали исходный материал. Естественно, при составлении плана вы должны максимально учитывать требования, изложенные в разделе "НЕМНОГО ТЕОРИИ".Вспомните школьную программу по литературе - в художественном произведении можно выделить вступление (экспозицию), завязку, кульминацию и развязку. По такой же схеме можно делать и фильмы. Монтируя первый раз, постарайтесь, чтобы ваш фильм требовал как можно меньше комментариев. Для того, чтобы происходящее на экране было понятным и не затянутым по времени в кино- и видеомонтаже используется ряд стандартных приемов. Объем этого материала не позволяет рассмотреть все, но двум наиболее простым мы уделим некоторое внимание. Чередование крупности. Чтобы зрителю было понятно, где происходит действие фильма или отдельного эпизода, очень желательно, чтобы в начале в них присутствовали кадры, где объект снят общим планом. Это могут быть один или несколько статичных кадров или кадров с панорамами или наездами. Злоупотреблять общими планами не стоит, поскольку, давая представление об объекте или действии в целом, они не позволяют разглядеть интересные подробности, которые чаще всего просматриваются на средних и крупных планах. Средняя длина общих планов - 5 - 8 секунд. Длина кадра, конечно, зависит и от характера объекта - если картинка лаконичная, можно обойтись тремя секундами, если же на ней много интересных деталей, которые хочется рассмотреть, то можно подержать общий план и подольше. Если в вашем видеомагнитофоне есть функция вставки, вы можете сначала прописать на мастер-кассету общий план, затем "врезать" внутрь один или несколько коротких (2-3 сек.) средних и крупных, относящихся к тому же объекту. Впрочем, крупные планы могут быть сняты где угодно и когда угодно. Если характер фона и освещения на разных планах близки или совпадают, то, например, человек, снятый вами пару лет назад на сочинском пляже может быть совершенно "чисто" вмонтирован в эпизод, снятый на Лазурном берегу прошедшим летом. Этим замечательным свойством человеческой психики воспринимать крупный план как часть общего пользуются киношники всех времен и народов. Редкий фильм обходится без такой "подставы". Например, в советские времена, когда большинство фильмов про заграничную жизнь снималось в Прибалтике, достаточно было в самом начале показать несколько дальних и общих планов, снятых на улицах Лондона, чтобы потом в течении полутора часов у зрителя не возникало никаких сомнений по поводу места действия. Точно так же во времена холодной войны поступали и американцы. Итак, у вас есть начало - с помощью одного или нескольких кадров вы дали зрителю представление о месте действия. Теперь можно приступать к героям. Героями могут быть люди, звери, растения (если, к примеру, вы снимаете в ботаническом саду). Герой должен заинтересовать зрителя либо своим внешним видом либо тем, что и как он делает либо тем и другим одновременно. Старайтесь избегать длинных видеомонтажных кадров, показывая героев в действии. Существует множество способов видеомонтажного сокращения времени. Применение одного из них - перебивки, мы уже разобрали. Теперь на простом примере рассмотрим как сократить время с помощью простого чередования крупности планов.Человек спускается по длинной лестнице по направлению к вам, и вы добросовестно от начала до конца сняли как он это делает, время от времени наезжая трансфокатором на средний или крупный план. Это заняло полторы минуты чистого времени. Включать такой кадр в фильм целиком - глупость. Если оставить несколько секунд из начала и "подклеить" к ним самый конец подъема, то этот стык будет буквально "бить по глазам". Самый лучший выход - вставить между началом и концом подъема средний план спускающегося человека, чтобы было видно выражение лица и понятно, что он продолжает идти, но не было бы понятно на каком именно участке лестницы он находится.

В дополнение к этому можно вставить "перебивку", которая, как мы помним из определения, может содержать изображение не относящееся напрямую к действию, но помогающее соединить между собой два нужных кадра. В нашем случае перебивкой может быть коротенький план птицы летающей в облаках или участок лестницы, по которому поднимается или спускается другой человек. После такой редакции вы получите следующую картинку:

Таблица 2.

Длительность

Крупность

Человек подходит к лестнице, делает насколько шагов.

Облака на небе, летящая птица (перебивка).

Спускающийся по лестнице человек.

Человек проходит последние ступеньки и поворачивает на тротуар.

Таким образом, мы из исходного съемочного кадра длиной около 90 секунд получили четыре видеомонтажных кадра (плана) с общей продолжительностью 15 сек. Мы, правда, использовали перебивку, хотя в данном случае, если лестница была не очень длинной, можно было бы обойтись и без перебивки. Параллельный видеомонтаж - еще один способ видеомонтажного сокращения времени. Допустим вы хотите включить в свой фильм кадры, на которых другой человек моет свой автомобиль. Эта операция также занимает много времени, если снимать и показывать ее целиком. Поэтому, если человек, спускавшийся по лестнице (А), и человек, моющий автомобиль (Б), должны в вашем фильме встретиться, эпизод может выглядеть так:

Таблица 3.

Длительность

Крупность

А подходит к лестнице и начинает спускаться

Б ходит со щеткой вокруг автомобиля.

А спускается по лестнице.

Облака на небе, летящая птица.

Б тщательно трет автомобиль мокрой щеткой

А заканчивает спуск, поворачивает на тротуар и подходит к Б, продолжающему мыть автомобиль.

Так с помощью параллельного видеомонтажа мы смогли сократить сразу два продолжительных действия и объединить их в одном эпизоде.

О СПЕЦЭФФЕКТАХ ФЭЙДЕРАХ

Фэйдер, как многим известно - функция видеокамеры, позволяющая выполнять переход в затемнение и выход из затемнения. Лучшее место для применения этого эффекта - разделение эпизодов. Если вы при съемке планируете, что каким-то кадром у вас будет заканчиваться эпизод - используйте фэйдер. Если думаете, что с какого-то кадра будет начинаться новый эпизод - также включите фэйдер. При видеомонтаже просмотрите варианты перехода от эпизода к эпизоду с затемнением и без. Оставьте тот, что больше понравится.
Не злоупотребляйте спецэффектами.

ТЕХНИЧЕСКИЕ ВАРИАНТЫ ОРГАНИЗАЦИИ МОНТАЖНОЙ

Видеокамера + магнитофон. Рассмотрим основные операции при видеомонтаже с видеокамеры любого формата на видеомагнитофон или пишущий плеер. Это минимальный состав аппаратуры (плюс, конечно, телевизор), с помощью которого можно монтировать домашнее видео. Чтобы стыковка кадров была "чистой", без "дыр", магнитофон должен иметь не менее 4-х головок. Желательно, чтобы магнитофон имел функции "вставка" и "наложение звука" (insert и audio dubbing). Такие магнитофоны дороже обычных, но с помощью вставки можно несколько упростить процедуру видеомонтажа, а, пользуясь возможностью накладывать звук на уже смонтированное изображение, можно записывать дикторский текст или музыку. Соедините между собой камеру, магнитофон и телевизор так, как это нарисовано в инструкции к камере. Зарядите в магнитофон чистую ленту. Сделайте пробу на определение времени перехода вашего магнитофона из режима паузы в режим записи. Это нужно для того, чтобы при добавлении очередного кадра с исходника на мастер не терялось начало видеомонтажного кадра. Пробу можно сделать несколькими способами. Самый простой - запишите камерой на небольшом свободном участке ленты изображение циферблата с секундной стрелкой (2 -3 мин). Потом перемотайте ленту на начало этого кадра и подготовьте магнитофон к записи (на паузе). Запустите камеру в режиме воспроизведения и, когда секундная стрелка на часах станет точно на 12 или 6 (число значения не имеет, важно, чтобы вы запомнили его) снимите магнитофон с паузы. Повторите это действие несколько раз. Теперь посмотрите, что получилось. С момента нажатия на кнопку "пауза" до начала записи прошло какое-то время, и вы это можете увидеть на экране - кадр будет начинаться не тогда, когда вы нажали на "паузу", а на полторы-две секунды позже. Это значит, при видеомонтаже вам придется запускать магнитофон на полторы-две секунды раньше. Теперь можете класть перед собой видеомонтажные листы и начинать монтировать в соответствии с вашим видеомонтажным планом.

1. Найдите на исходной кассете место, с которого должен начинаться ваш фильм, отмотайте на несколько секунд назад.

2. Установите магнитофон в режим записи (на паузе).

3. Запустите камеру (Play).

4. Когда на экране появится место, с которого нужно начинать запись (с учетом времени задержки, которое вы определили) - нажмите Pause на магнитофоне. Начнется запись. Нажмите еще раз на "паузу" в тот момент, когда на экране будет конец видеомонтажного кадра.

5. На исходной кассете найдите начало следующего видеомонтажного кадра и повторите последовательность действий п.п. 1 - 4.Если ваш магнитофон имеет функцию audio dubbing, вы можете накладывать новый звук на смонтированное изображение. Для наложения музыкального сопровождения к аудиовходу магнитофона подключается источник аудиосигнала - магнитофон или CD плеер, для записи дикторского текста - микрофон.Есть домашние аудиосистемы, которые позволяют монтировать звук. Если у вас есть такая система, то вы сможете изготовить фонограмму, на которой будет и музыка и дикторский текст, смикшированные по вашему желанию. Конечно, добиться полной синхронизации при сведении звука и изображения с помощью такого оборудования невозможно, но сделать так, что разным эпизодам будет соответствовать разное звуковое сопровождение и комментарии, можно.На практике наложение фонограммы выполняется следующим образом: Подключите выход аудиосистемы к аудиовходу видеомагнитофона. Установите на начало смонтированное изображение на видеомагнитофоне и начало фонограммы на аудиосистеме. Установите режим "audio dubbing" на видеомагнитофоне (на паузе). Нажмите одновременно на "паузу" и на Play на аудиосистеме.Смикшированную фонограмму более высокого качества можно получить если к аудиовходу видеомагнитофона подключить аудиомикшер. В этом случае запись текста ведется в режиме on-line, поэтому легко добиться полного соответствия между изображением и текстом комментариев.Монтажные возможности камер. Многие видеокамеры имеют встроенный блок видеомонтажа, который позволяет существенно упростить процедуру видеомонтажа с использованием камеры и магнитофона. Этот блок позволяет делать электронную разметку исходной ленты в соответствии с видеомонтажным планом. За один цикл на ленте можно наметить несколько "точек входа" и "точек выхода", то есть мест, где должны начинаться и заканчиваться видеомонтажные планы. После такой разметки избранные места могут быть автоматически переписаны на мастер-кассету в любой, заданной вами последовательности. После записи восьми видеомонтажных кадров исходная лента может быть размечена еще столько раз, сколько вам понадобится для видеомонтажа всего фильма.Все операции, связанные с видеомонтажом выполняются с помощью пульта ДУ, который может быть запрограммирован на работу с видеомагнитофонами различных марок. У видеомагнитофона есть гнездо, через которое он соединяется кабелем с видеомонтажным выходом видеокамеры. Управление магнитофоном осуществляется посредством ИК лучей пульта ДУ.

Монтаж с помощью видеомонтажного пульта.

Монтажный пульт - удовольствие не из дешевых, но он позволяет во многом автоматизировать процесс видеомонтажа изображения и звука. С помощью пульта можно ставить на пленку электронные метки, синхронизировать управление камерой и магнитофоном (или двумя магнитофонами), микшировать звук, вводить затемнение, шторки и некоторые другие спецэффекты. Некоторые пульты имеют встроенные генераторы титров. Точность склейки на пультах может достигать плюс-минус 1 кадр, однако не каждая видеокамера и видеомагнитофон позволяют использовать возможности дорогого пульта на 100%. Кроме того, многие пульты известных фирм рассчитаны только на "родные" камеры и магнитофоны.

Нелинейный видеомонтаж на компьютере .

Существуют специальные компьютерные платы для ввода видео с камеры или видеомагнитофона. Диапазон цен: от полутора сотен до десятков тысяч долларов (профессиональные платы). Естественно, качество и возможности напрямую связаны с ценой. Дешевые любительские платы позволяют оцифровывать изображение, вводимое с видеоисточника и монтировать его на компьютере. С помощью специальных программ вы можете смонтировать и изображение, и звук и наслаждаться потом вашим фильмом, просматривая на экране монитора компьютера.

Интерфейс

Первое, что привлекает внимание при запуске программы, это отсутствие "лошадиной" темы, столь привычной глазу пользователя предыдущих версий Adobe Premiere. Продукты, входящие в линейку Adobe Production Studio, теперь связывает единый технологический дизайн.

Рис.1 «Окно загрузки программы»

Интерфейс программы, ранее вызывавший много нареканий у пользователей программ других производителей, радикально переработан. Забудьте о перекрывающихся палитрах - в Adobe Premiere Pro 2.0 их нет. Вместо палитр появились связанные между собой группы окон. При изменении размера одной группы автоматически изменяется размер других групп. Активное в данный момент окно обрамляется каймой оранжевого цвета.

Рис.2 «Главное окно программы»

Есть возможность извлекать палитры из контейнеров и делать их автономными, а также пристыковывать к другим контейнерам.

Рис.3 «Палитра»

Захватив курсором мыши группу точек, находящихся слева от названия окна, можно переместить панель, вложив ее в другой контейнер. При этом появятся направляющие, которые помогут вам выбрать новое место расположения панели. Чтобы сделать палитру плавающей (в старом стиле), достаточно переместить ее на произвольное место, удерживая при этом клавишу Ctrl .

Рис.4 «Временная линия»

К сожалению, нет возможности увеличить размер палитры во весь экран, как это делается в программе Adobe After Effects 7.0 с помощью команды Maximize Frame .

Расширен раздел Edit>Preferences>User Interface .

Рис.5 «Изменение цвета интерфейса»

Если отметить пункт Use Windows Background Color , то программа примет цвет, соответствующий установленной теме оформления Windows. При перемещении ползунка User Interface Brightness влево, в положение Darker , интерфейс примет темный цвет. Многие пользователи считают его эргономичным и более подходящим для профессиональной работы.

Разработчики постарались еще крепче связать в одно целое всю линейку программ, которые могут взаимодействовать при обработке видео: Adobe Premiere Pro 2.0, After Effects 7.0, Encore DVD 2.0, Photoshop CS 2.0, Audition 2.0. Помимо команды, которая существовала и в предыдущей версии программы (Edit>Edit Original ), добавились команды Edit in Adobe Audition , Edit in Adobe Photoshop . Теперь с помощью этих команд вы можете отправлять в указанные программы файлы, не связанные с ними. Например, выделив на таймлинии клип, нажав правую кнопку мыши и выбрав из выпадающего списка команду Edit in Adobe Audition :

Запустится программа Adobe Audition 2.0, и мы увидим звуковую дорожку клипа на треке в однодорожечном режиме программы. Здесь работу можно производить в обычном режиме: применять эффекты или производить другие преобразования со звуком. Сохранив изменения и выйдя из программы (Ctrl+S , Ctrl+Q ), вы увидите, что в окне проекта появился новый файл Audio1_1.wav , который также заменил звук у клипа на таймлинии. Таким образом, звук исходного клипа в окне проекта остался оригинальным. Он заменился только у целевого клипа, к которому мы применили команду Edit in Adobe Audition . Файл Audio1_1.wav сохранился в ту же директорию, что и проект программы Adobe Premiere Pro 2.0, и теперь к нему можно применять командуEdit>Edit Original .

Пользователям пакета программ Adobe Production Studio доступна функция Adobe Dynamic Link . Смысл этой технологии сводится к тому, что пользователь может мгновенно, без предварительного просчета, использовать материалы от других программ Adobe: Premiere Pro 2.0, After Effects 7.0, Encore DVD 2.0. С помощью Adobe Dynamic Link можно импортировать или создать новую композицию After Effects.

К сожалению, тем, кто приобрел Adobe Premiere Pro 2.0 отдельным пакетом, надеяться на подобные удобства не стоит, что красноречиво подтверждает появляющееся сообщение.

Но и без Dynamic Link существует достаточно тесная интеграция, например, в программе Adobe After Effects 7.0 появилась возможность экспорта композиции в проект Adobe Premiere Pro 2.0.

Если при работе в After Effects вы думаете, что нужные в данный момент операции быстрее сделать в программе Adobe Premiere Pro 2.0, то достаточно выполнить команду File>Export>Adobe Premiere Pro Project , перейти в программу Adobe Premiere Pro, и в нем выполнить команду File>Open Project (Ctrl+O ). Произведя операции на таймлинии и выделив обработанный клип, нужно скопировать его (Ctrl+C ), и перейдя обратно в After Effects, выполнить команду Edit>Paste (Ctrl+V ), и на таймлинии появится преобразованный слой. Справедлива и обратная ситуация, так как в Adobe Premiere Pro 2.0 нет фонового просчета, то есть возможности использовать After Effects для просчета сложных и ресурсоемких эффектов, продолжая при этом работать в программе Premiere Pro 2.0. В After Effects можно задействовать сетевой рендеринг, или, если у вас достаточно мощный ПК (например, платформа с двумя Dual Core процессорами и большим количеством оперативной памяти), можно использовать рендер – GridIron Nucleo www.gridironxfactor.com . В Nucleo предусмотрена возможность совместной работы с программами Adobe Premiere Pro, Photoshop CS, для этого нужно лишь понизить приоритет рендера.

Обратим внимание на упоминавшийся модуль Adobe Bridge. Для его вызова необходимо выделить в окне проекта клип, и, нажав правую кнопку мыши, выбрать команду Reveal in Bridge .

Запустится Adobe Bridge, и мы попадем в директорию, из которой был импортирован выделенный клип.

Рис.11 «Главное окно программы Adobe Bridge»

В Adobe Bridge существует возможность изменять размер отображения пиктограмм, можно воспроизвести любой клип. За счет использования модулем Adobe Bridge метаданных XMP, можно получить полную информацию о файлах.

Есть возможность добавлять к видеофайлам свои метаданные.

Adobe Bridge - это навигационный центр управления, имеющий большие возможности по организации и поиску, в том числе тематическому. Рейтинг файлов можно изменить путем присвоения им определенного количества звезд.

Теперь в браузере Adobe Bridge можно выбрать режим отображения файлов согласно их рейтингу, например, оставить только выбранные вами фотографии. Это может оказаться удобным, в частности, при выборе и организации файлов или создании слайд-шоу. Информация о рейтинге сохраняется в файле с расширением.BridgeSort и может быть перемещена в другие директории вместе с фотографиями и видео.

Следующее новшество - Adobe Help Center. Единая база справочной информации для всех установленных на вашем ПК продуктов Adobe, поддерживающих данную функцию, позволяет в любой момент обратиться к любому разделу справки. Помимо этого, существует возможность поместить ярлык Adobe Help Center на рабочий стол.

Рис.15 «Окно Центра поддержки»

Команды и настройки

Рассмотрим новые команды, появившиеся в программе Adobe Premiere Pro 2.0. Начнем с окна проекта. Как и в версии программы Adobe Premiere 6.5, можно удалять из окна проекта не задействованные в работе клипы и файлы с помощью команды Project>Remove Unused .

Помимо создания Black Video и Color Matte , теперь добавилась возможность создавать Trasparent Video - прозрачное видео.

Появилась новая колонка в окне проекта , отображающая частоту кадров файлов, находящихся в стеке проекта. Изменились команды, применяемые к файлам, расположенным в окне проекта:Clip>Audio Options .

Команду Treat as Stereo заменила команда Source Channel Mappings , также позволяющая прослушать аудиодорожку выбранного клипа. Добавлена еще одна команда - Extract Audio , изымающая звуковую дорожку выделенного клипа в отдельный файл Extracted.wav .

Обратим внимание на изменения, коснувшиеся основного модуля программы - таймлинии. По умолчанию для видео на таймлинии всегда включена функция Frame Blend .

Эта функция в предыдущих версиях Adobe Premiere находилась в диалоге Clip>Video Options>Field Options . В контекстном меню теперь нам доступна команда Scale to Frame Size , которая подгоняет размер изображения файлов под размер проекта (в версии 1.5 доступ к этой команде осуществлялся через установку флажка напротив пункта Scale в окне Project>Project Settings>General ).

В диалоге Project>Project Settings>General можно изменить шкалу отображения timecode на таймлинии.

Можно выбрать формат "кино" для отображения длины в футах, если ваши файлы были импортированы из программы анимации.

Рис.21 «Временная линия»

Появилась интересная функция Edit>Preferences>General>: выбор режима автоматической прокрутки таймлинии.

При выборе пункта No Scroll индикатор времени, дойдя во время воспроизведения до правой границы таймлинии, скрывается из виду, и вы уже не можете видеть его текущее положение. Пункт Page Scroll включает дискретное отображение клипа на таймлинии, то есть, как только индикатор времени доходит до правой границы, он перескакивает вместе со шкалой к левой границе таймлинии и продолжает свое движение. Наиболее предпочтительным для большинства пользователей окажется, скорее всего, пункт Smooth Scroll , при активации которого индикатор времени, дойдя до середины таймлинии, замирает, и с этого момента двигаться начинает только шкала времени. Теперь мы всегда можем видеть, на каком отрезке времени находится индикатор.

О пользе увеличения глубины цвета до 32bit (для внутренней обработки) будет сказано ниже. Проделать это можно, выставив флажок перед пунктом Maximum Bit Depth . Внесенные изменения будут касаться и материала, уже расположенного на таймлинии.

Созданию новой последовательности клипов по умолчанию присвоена комбинация клавиш Ctrl+N . В версии программы 1.5 за ней была закреплена команда File>New>Project (теперь у этой команды новая комбинация - Ctrl+Alt+N ).

Рис.24 «Окно создания нового проекта»

Изменилось действие горячих клавиш и при работе с клипами на таймлинии, клавиши Home/End теперь переносят вас в начало трека и в конец последнего клипа. Для перемещения по стыкам клипов на треке остались клавиши PageUp/PageDown .

Произошли небольшие изменения в списке команд окна Program .

Как уже упоминалось выше, появилась команда: Multi-Camera Monitor и Timecode Overlay During Edit . В связи с обретением нового интерфейса удалены команды Dual/Single View (работа в одно- и двухмониторном режимах). При включении функции Timecode Overlay During Edit , во время наложения одного клипа на другой, в окне Program будет отображаться таймкод.

Это оказывается очень удобным при работе с инструментом Rolling Edit .

Изменилось и окно настройки предварительного просмотра – Playback Settings .

Рис.28 «Окно предварительного просмотра»

Рассмотрим лишь пункты раздела Desktop Display Mode , где можно выбрать режим воспроизведения с поддержкой GPU видеокарты. Compatible – это самый медленный способ предварительного просмотра, его необходимо активировать в случаях, если ваша видеокарта не поддерживает аппаратное Direct3D 9.0 ускорение. Standard задействует аппаратные возможности Direct3D 9.0-совместимых графических карт, чтобы ускорить проигрывание в окне монитора. Accelerated GPU Effects задействует расширенные возможности Direct3D 9.0-совместимых графических карт, для просчета GPU эффектов и ускорения предварительного просмотра (ускорение с помощью GPU: Fast Color Corrector , Motion , Opacity , image-distortion effects ,GPU Effects/Transition ).

Произошли изменения и в окне настроек (Edit>Preferences>General ).

Теперь в это окно перенесена закладка Still Images . Добавился упоминавшийся уже пункт Timeline Playback Auto-Scrolling , служащий для выбора режима автоматической прокрутки таймлинии, а также появился пункт - Default scale to frame size : если он выбран, то при переносе файлов из окна проекта на таймлинию они будут подгоняться под размеры проекта.

В закладке Edit>Preferences>Capture добавлен новый пункт Use device control timecode . Выбор этого пункта может пригодиться, если вы подключаете устройство, которое генерирует собственный timecode (LANC controller, для Hi8 видеокамеры), тем самым заменяя нечитаемый timecode на ленте.

В версии Adobe Premiere Pro 2.0 появилась расширенная поддержка VTR, включая управление через RS-422/232 протоколы (Edit>Preferences>Device Control ).

Появилась и новая закладка Edit>Preferences>Media .

Рис.33 «Окно сохранения Media Database»

Здесь мы можем выбрать директорию, где у нас будут храниться Media Database, с расширением.mcdb. Есть также возможность очищать эту папку.

В пункте Edit>Preferences>Scratch Disks появился новый подпункт для выбора раздела под DVD Encoding.

Хорошо забытое старое - это высказывание можно отнести к возможности создания субклипов , вернувшейся из версии Adobe Premiere 6.5. Субклип представляет собой лишь ярлык, ссылающийся на исходный файл. При удалении исходного клипа все его субклипы будут удалены автоматически. Субклип может пригодиться в случаях, когда вы хотите из исходного клипа выделить определенные области видео, и дать каждому субклипу свое название для лучшей организации работы. Для этого нужно выделить клип в окне проекта, и сделать по нему двойной клик мышкой, после чего он откроется в окне источника. Разметка начала и конца выделяемой области клипа производится с помощью клавиш I/O .

Рис.35 «Выделение Субклипа»

После того, как начало и конец области размечены, достаточно выполнить команду Clip>Make Subclip .

В окне проекта появится только что созданный субклип. Для редактирования выделенного субклипа нужно выполнить команду Clip>Edit Subclip . Также есть возможность отредактировать время начала и конца субклипа.

ъ

Авторинг

Наряду с обычными маркерами теперь позволяется выставлять и DVD маркеры.

Рис.39 «Окно настройки DVD маркера»

Это связано с появившейся возможностью DVD авторинга непосредственно с таймлинии (впервые такая возможность появилась в программе Adobe Premiere Elements 1.0). Появление этой функции в программе Adobe Premiere Pro 2.0 может быть связано с нежеланием отставать от потенциальных конкурентов (наличие аналогичной возможности в программе Avid/Pinnacle Liquid часто отмечается как несомненное преимущество).

Допускается создание трех видов DVD маркеров: Scene Marker - служит для разбиения клипа на сцены, для навигации по нему и создания кнопок в меню. Main Menu Marker - для создания кнопки в главном меню, иStop Marker - служит точкой возврата в главное меню.

Для автоматической расстановки маркеров сцен можно воспользоваться специальным инструментом, настройки которого, к сожалению, более чем скромны (Marker>Auto-Generate DVD Markers ).

Для вызова окна DVD Layout необходимо выполнить команду Window>DVD Layout .

Нажатие кнопки Change Template запускает модуль выбора шаблонов меню вашего DVD-видео диска.

Необходимо отметить, что шаблоны меню в программе Adobe Premiere Elements по своей структуре несколько отличаются от шаблонов программы Adobe Encore DVD.

Это связано с тем, что программа Adobe Premiere Elements 2.0 тесно интегрирована с программой Adobe Photoshop Elements 4.0. И если программа Adobe Encore DVD без проблем работает с этими меню, то Adobe Premiere Pro 2.0 не допускает использования шаблонов из программы Adobe Encore DVD 2.0.

Для выбора заготовок Main Menu и Scenes Menu нужно выделить их и нажать кнопку ОК . После чего программа автоматически, согласно расставленным маркерам, создаст все необходимые связи.

Для редактирования текста достаточно выделить его и сделать двойной клик мышкой, после чего появится возможность ввести свой текст.

Рис.48 «Редактирование текста заголовка фильма»

Нажимаем ОК и внесенные нами изменения вступят в силу.

Рис.49 «Конечный результат»

Для выбора других настроек нужно выделить редактируемый объект и открыть вкладку Effect Controls .

Рис.50 «Окно настроек»

Для предварительного просмотра результата достаточно нажать кнопку Preview DVD , а для начала записи -Burn DVD .

Рис.51 «Окно записи DVD»

Настройки кодирования (выбор формата звука, битрейта видео и другие опции) вызываются нажатием кнопкиSettings .

Рис.52 «Окно настроек кодирования»

По нажатии кнопки Burn начинается запись проекта.

Рис.53 «Окно прогресс бара записи»

Мультикамерный монтаж

В версии Adobe Premiere Pro 2.0 появилась долгожданная возможность работы с видео, снятым несколькими камерами. Таким образом отпадает необходимость использования недешевых сторонних плагинов, таких, какMulticam от United Media. Adobe Premiere Pro 2.0 поддерживает работу с материалом, снятым четырьмя камерами. Процесс работы довольно прост. Сначала нужно синхронизировать клипы, для этого достаточно выполнить команду Clip>Synchronize .

Рис.54 «Синхронизация клипа»

Затем последовательность (Sequence ) с синхронизированными клипами нужно вложить в новую последовательность, после чего, нажав правую кнопку мыши на выделенном клипе, выбрать из списка команду Multi-Camera>Enable .

Теперь в окне Program необходимо выбрать команду Multi-Camera Monitor .

И мы увидим четыре синхронизированных трека из первой последовательности (Sequence 01 ).

Рис.57 «Синхронизироваые клипы»

Выбор активного окна производится мышью либо нажатием клавиш 1/2/3/4, при этом оно обрамится рамкой желтого цвета. При записи выделенное окно будет обведено красной рамкой. Нужно учесть следующий момент: звук при многокамерном монтаже всегда будет захватываться с первого трека. Чтобы выбрать звук с другого трека, нужно выполнить команду Audio Follows Video . Теперь звук будет браться с того трека, который является активным и обведен рамкой.

Рис. 58 «Команда выбора другого трека»

Фильтры и эффекты

В параметре Motion окна Effects Control появился Anti-flicker Filter , удаляющий временные колебания яркости.

Рис. 59 «Окно Effects Control»

Добавлена возможность регулировать ключевые кадры ряда параметров с помощью кривых, как это осуществляется в программе Adobe After Effects.

В программе Adobe Premiere Pro 2.0 появились новые эффекты, в частности, эффект для создания освещения (Video Effects>Adjust>Lighting Effects ). Здесь поддерживается до 5 источников света в сцене.

Можно выбрать тип источника света: None , Directional , Omni , Spotlight , его цвет, интенсивность, кроме того, поддерживается работа с Bump Layer (инструмент для рельефного текстурирования).

В данной версии программы эффект Color Corrector , значительно доработанный, переместился из папкиImage Control в новую папку Color Correction . Теперь настройки этого эффекта состоят из нескольких частей.

Для цветовой коррекции можно использовать первичные и вторичные инструменты. Так, упоминавшееся внутреннее представление цвета в 32bit поддерживает максимальное качество изображения, сохраняет все оттенки, исходную контрастность и цвета, значительно снижает риск появления артефактов в результате рендеринга.

Отметим новый эффект - Fast Color Corrector . Его название говорит само за себя, этот эффект служит для быстрой коррекции цвета в реальном времени.

Быстро стилизовать видео можно, выбрав инструментом Пипетка из пункта White Balance нужный цвет.

Эффект Fast Color Corrector поддерживает просчет и предварительный просмотр средствами видеокарты. Для того, чтобы ваша видеокарта работала наравне с центральным процессором, в свойствах Playback Settings необходимо выбрать опцию Desktop Display Mode>Accelerated GPU Effects .

Новый эффект для отображения таймкода (Video Effects>Video>Timecode ) имеет множество настроек и позволяет наложить на готовое видео таймкод в любом выбранном вами формате и с любым оформлением.

Рис.67

Clip Notes

Нельзя не рассказать об оригинальном новшестве от Adobe: Clip Notes . Теперь вы можете создавать PDF документы, содержат видеоклипы и комментарии, привязанные к таймкоду. Это может пригодиться, к примеру, для отправки видео заказчику по электронной почте со своими пометками. Заказчик, получив такой документ, отправит вам его обратно уже со своими комментариями, опирающимися на таймкод клипа, содержащегося в PDF документе. Позже эти комментарии можно импортировать в Adobe Premiere Pro 2.0, и они автоматически преобразуются в маркеры, содержащие ту же информацию, что и в откорректированном PDF файле. Также можно использовать эту возможность для создания интерактивных eDVD. Тем самым Adobe Systems выполняет свое обещание продвигать технологию PDF во все возможные сферы. Кратко рассмотрим, как создать Clip Notes .

Выделив на таймлинии клип, выполните команду Sequence>Export for Clip Notes . Появится окно Export for Clip Notes , где можно задать такие параметры, как формат видео, диапазон экспортируемого видео (всю последовательность или только рабочую область).

Документ можно защитить стандартными средствами защиты PDF путем присвоения файлу пароля.

Рис. 70 «Окно защиты документа»

После просчета видео в выбранный формат на выходе получится PDF документ. Для полноценной работы с этим документом необходим Adobe Reader 7.0.

Просмотрев клип, потенциальный заказчик может внести в определенных местах свои комментарии. Так как рецензентов может быть несколько, под каждым комментарием можно поставить разные подписи.

Осталось лишь экспортировать комментарии для их отсылки исполнителю.

Рис. 72 «Создание коментария»

Получив комментарии к документу, исполнитель импортирует их в Adobe Premiere Pro 2.0, выполнив командуSequence>Import Clip Notes Comments .

После импорта на шкале таймлинии появятся маркеры в количестве, соответствующем числу примечаний. Для просмотра комментариев достаточно сделать двойной клик мышью на любом из маркеров.

Рис. 74

Титры

Настала пора поговорить о титрах. И здесь нас поджидают не одни лишь количественные изменения. Создание титров производится нажатием клавиши F9 .

Рис. 75 «Создание Титр»

В отличие от предыдущей версии Premiere Pro, теперь цвет текста по умолчанию находится в безопасном диапазоне 16-235 со значениями 229,229,229, а не использует чистый белый цвет (255,255,255).

Для создания своего шаблона можно воспользоваться новой командой Title>New Title>Based on Template...

Рис.77 «Создание своего шаблона тирт»

Откроется окно Templates с широким выбором шаблонов.

После того, как выбранный шаблон загрузится в окно Adobe Title Designer , в окне проекта автоматически появится новый титр с именем этого шаблона. Окно Adobe Title Designer теперь имеет настраиваемые контейнеры, здесь также становится возможным изменять вид окна по своему усмотрению.

Появилась и новая команда, с помощью которой можно создать новый титр на базе текущего титра.

Предусмотрена еще одна возможность для удобной совместной работы: команда File>Export>Title . Выполнив ее, мы получим искомый файл в выбранной нами директории.

Рис. 81 «Исходник тирт»

Титр может быть импортирован и в предыдущую версию программы – Adobe Premiere Pro 1.5.

Форматы и системные требования

В Adobe Premiere Pro 2.0 добавилась возможность работы с новыми форматами, также был обновлен DV кодек: MainConcept DV+ Codec с версии 2.4.11.0 до версии 2.4.14.0. Появилась возможность захвата, редактирования и экспорта uncompressed 10bit (4:2:2 YUV) SD/HD видео с помощью аппаратных карт AJA Xena HS.

В выбор формата при экспорте теперь входит пункт Uncompressed Microsoft AVI со следующими характеристиками – Compressor: 10-bit YUV (4:2:2 YUV).

Также появилась поддержка захвата и редактирования HDV видео (в версии Adobe Premiere Pro 1.5.1 данная возможность осуществлялась за счет технологий Cineform). Для тех, кому приглянулась работа с Cineform с обработкой нескольких потоков HDV видео в реальном времени и наложением real-time эффектов и переходов, на сайте производителя доступен плагин Cineform AspectHD 4.x для программы Adobe Premiere Pro 2.0.

Теперь можно работать с 16bit PSD файлами, имеющими разрешение 4096х4096.

Если попытка импортировать такой файл в программу Adobe Premiere Pro 1.5 оканчивается сообщением File Import Failure – Usupported format a damage file , то в версии программы 2.0 импорт проходит без проблем.

Появилась возможность экспорта в формат Flash Video. Для примера создадим простейшую анимацию:

Команда Export>Adobe Media Encoder загрузит одноименное окно с интуитивным и наглядным интерфейсом.

Здесь существует возможность видеть как исходное видео, так и видео после применения к нему доступных фильтров.

Новый формат видео для экспорта: Macromedia Flash Video (FLV), Preset: FLV8 PAL 400K.

Многие производители аппаратных устройств уже заявили поддержку нового продукта Adobe:

    Компания Matrox анонсировала поддержку программы Adobe Premiere Pro 2.0 в своих новых драйверах для систем нелинейного монтажа видео в реальном времени Matrox Axio HD. Сайт производителя:www.matrox.com .

    Компания BluefisH544, объявила поддержку Adobe Production Studio и Adobe Premiere Pro 2.0 в своих картах для работы с uncompressed SD/HD SDI hardware. Сайт производителя: www.bluefisH544.com .

    Компания AJA Video Systems тесно сотрудничает с Adobe Systems в альянсе Adobe OpenHD Alliance:www.adobeopenhd.com . Карта AJA Xena HS позволяет обеспечить захват native HD/SD видео, а также воспроизводить и редактировать его в среде Adobe Premiere Pro 2.0. Xena HS – это real-time HD-SDI/SD-SDI I/O карта. Сайт производителя: www.aja.com .

Инструкция по охране труда для оператора ЭВМ.

ИНСТРУКЦИЯ по ОТ для оператора персонального компьютера и меры безопасности при эксплуатации другой оргтехники.

Минимальные размеры рабочего места оператора ЭВМ (персонального компьютера).

1. Общие положения.

1.1. Настоящая инструкция по охране труда предназначена для работников ОАО "Металлист", выполняющих работы на персональном компьютере и на другой оргтехнике (принтеры, сканеры, ксероксы и т.д.).

Заземление компьютера.

1.2. К выполнению работ в качестве оператора компьютера и на другой оргтехнике (принтеры, сканеры, ксероксы и т.д.) допускаются лица:

Не моложе 16 лет;

Прошедшие медицинский осмотр;

П
рошедшие вводный инструктаж по охране труда, а также инструктаж по охране труда на рабочем месте;

Прошедшие обучение безопасным приемам труда на рабочем месте по выполняемой работе.

1.3. Оператор обязан:

Выполнять правила внутреннего трудового распорядка, установленные в положениях и инструкциях, утвержденных президентом ОАО "Металлист", или его заместителями;

Выполнять требования настоящей инструкции по охране труда и технике безопасности;

Сообщать руководителю работ о неисправностях персонального компьютера или другой оргтехники, при которых невозможно безопасное производство работ;

Не допускать присутствия на рабочем месте посторонних лиц;

Уметь оказывать первую помощь и при необходимости оказывать ее пострадавшим при несчастных случаях на производстве, по возможности сохранив обстановку на месте происшествия без изменения и сообщив о случившемся руководителю;

Выполнять требования противопожарной безопасности не разводить открытый огонь без специального на то разрешения руководителя работ;

Периодически проходить медицинский осмотр в сроки, предусмотренные для данной профессии.

1.4. Работник должен знать опасные и вредные производственные факторы, присутствующие на данном рабочем месте:

Возможность травмирования электрическим током при отсутствии или неисправности заземляющих устройств;

Вредное воздействие монитора компьютера при его неправильной установке или неисправности;

Возможность возникновения заболеваний при неправильном расположении монитора, клавиатуры, стула и стола;

Вредное воздействие паров, газов и аэрозолей выделяющихся при работе копировальной и печатающей оргтехники в непроветриваемых помещениях.

1.4. При передвижении по городу по пути на работу и с работы работник обязан соблюдать правила дорожного движения в части, касающейся пешеходов, а при доставке на работу на транспорте в части касающейся пассажиров.

1.1. Запрещается пить воду из водоразборных кранов. Вода для питья должна быть кипяченой, для чего на участках работ должно быть организовано кипячение воды, а там, где это невозможно, работник обязан приносить кипяченую воду или чай из дома.

1.2. Работник при выполнении любой работы должен обладать здоровым чувством опасности и руководствоваться здравым смыслом. При отсутствии данных качеств он к самостоятельной работе не допускается.

2. Требования охраны труда перед началом работы.

2.1. Перед началом работы оператор обязан:

Получить от руководителя работ инструктаж о безопасных методах, приемах и последовательности выполнения производственного задания;

Привести в порядок одежду, застегнуть на все пуговицы, чтобы не было свисающих концов, уложить волосы, чтобы они не закрывали лицо и глаза;

Привести рабочее место в безопасное состояние;

Запрещается носить обувь на чрезмерно высоких каблуках;

2.2. Перед включением компьютера или другой оргтехники убедиться в исправности электрических проводов, штепсельных вилок и розеток. Вилки и розетки должны соответствовать Евростандарту. Отличительной особенностью этих вилок и розеток является наличие третьего провода, обеспечивающего заземление компьютера или другого прибора. При отсутствии третьего заземляющего провода заземление должно быть выполнено обычным способом с применением заземляющего проводника и контура заземления;

2.3. Убедиться, что корпус включаемого оборудования не поврежден, что на нем не находятся предметы, бумага и т.п. Вентиляционные отверстия в корпусе включаемого оборудования не должны быть закрыты занавесками, завалены бумагой, заклеены липкой лентой или перекрыты каким-либо другим способом.

3. Требования охраны труда во время работы.

3.2. Запрещается ставить на рабочий стол любые жидкости в любой таре (упаковке или в чашках);

3.3. Помещения для эксплуатации оргтехники должны иметь естественное и искусственное освещение, естественную вентиляцию и соответствовать требованиям действующих норм и правил. Запрещается размещать рабочие места вблизи силовых электрических кабелей и вводов трансформаторов, технологического оборудования, создающего помехи в работе оргтехники и отрицательно влияющие на здоровье операторов;

3.4. Окна в помещениях, где установлены компьютеры должны быть ориентированы на север и северо-восток. Оконные проемы оборудуются регулируемыми устройствами типа жалюзи или занавесками;

3.5. Площадь на одно рабочее место пользователей компьютера должна составлять не менее 6 м 2 при рядном и центральном расположении, при расположении по периметру помещения – 4 м 2 . При использовании компьютера без вспомогательных устройств (принтер, сканер и т.п.) с продолжительностью работы менее четырех часов в день допускается минимальная площадь на одно рабочее место 5 м 2 ;

3.6. Полимерные материалы, используемые для внутренней отделки интерьера помещений с ПК должны подвергаться санитарно-эпидемиологической экспертизе. Поверхность пола должна обладать антистатическими свойствами, быть ровной. В помещениях ежедневно проводится влажная уборка. Запрещается использование удлинителей, фильтров, тройников и т.п., не имеющих специальных заземляющих контактов;

3.7. Экран видеомонитора должен находится от глаз оператора на расстоянии 600-700 мм, минимально допустимое расстояние 500 мм;

3.8. Продолжительность непрерывной работы с ПК должна быть не более 2 часов;

Стол для компьютера.

4. Требования охраны труда по окончании работы.

4.1. По окончании работы работник обязан выполнить следующее:

Привести в порядок рабочее место;

Убрать инструмент и приспособления в специально отведенные для него места хранения;

Обо всех замеченных неисправностях и отклонениях от нормального состояния сообщить руководителю работ;

Привести рабочее место в соответствие с требованиями пожарной безопасности;

5. Действие при аварии, пожаре, травме.

5.1. В случае возникновения аварии или ситуации, в которой возможно возникновение аварии немедленно прекратить работу, предпринять меры к собственной безопасности и безопасности других рабочих, сообщить о случившемся руководителю работ.

5.2. В случае возникновения пожара немедленно прекратить работу, сообщить в пожарную часть по телефону 01, своему руководителю работ и приступить к тушению огня имеющимися средствами.

5.3. В случае получения травмы обратиться в медпункт, сохранить по возможности место травмирования в том состоянии, в котором оно было на момент травмирования, доложить своему руководителю работ лично или через товарищей по работе.

6. Ответственность за нарушение инструкции.

6.1. Каждый работник ОАО "Металлист" в зависимости от тяжести последствий несет дисциплинарную, административную или уголовную ответственность за несоблюдение настоящей инструкции, а также прочих положений и инструкций, утвержденных президентом ОАО "Металлист" или его заместителями.

6.2. Руководители подразделений, начальники цехов и участков, начальники отделов и служб несут ответственность за действия своих подчиненных, которые привели или могли привести к авариям и травмам согласно действующему в Республике Казахстан законодательству в зависимости от тяжести последствий в дисциплинарном, административном или уголовном порядке.

6.3. Администрация ОАО "Металлист" вправе взыскать с виновных убытки, понесенные предприятием в результате ликвидации аварии, при возмещении ущерба работникам по временной или постоянной утрате трудоспособности в соответствии с действующим законодательством.

Заключение

Работая над дипломным проектом, обобщил и систематизировал полученные знания по обработке видеоизображения и видеомонтажа. Изучил возможности программы Adobe Premiere Pro 2.0, создал собственный видеоролик на тему «Фото альбом группы ЭВМ-07», чем закрепил свои знания и умения по данной программе.

Технология видеообработки становиться все более востребованной, так как почти в каждой семье уже иметься компьютер и видеокамера. Данная программа поможет создать более красочные фото и видео альбомы. Освоив эту программу, могу создавать и профессионально оценивать видеоролики, а также консультировать по данной программе.

Материалы дипломного проекта могут помочь в образовательной деятельности.

Считаю, что поставленные цели и задачи достигнуты в полном объеме, проблемы при изучении программы решались самостоятельно, и это явилось опытом, который пригодится мне при изучении других подобных программных продуктов.

ПрограммаРеферат >> Информатика

Памяти; медлительность; повышенные требования к системным ресурсам; сырость и... программами , как Adobe ImageReady (программа упразднена в версии CS3), Adobe Illustrator, Adobe Premiere , Adobe After Effects и Adobe ... , GIMP, Jasc Paintshop Pro и т. д. Photoshop ...

В поисковых системах Яндекс и Google самый популярный запрос связанный с программой редактирования видео это "Adobe Premiere Pro CC 2019 скачать торрент", но для её скачивания, есть еще один интересный метод, это использовании утилиты: CCMaker. Она скачивает дистрибутив и выбранные пользователем компоненты с официального сайта Adobe, это не сборка с "закладками" и т.п. сюрпризами. Не стоит в поисковых системах искать: CCMaker для Mac OS , она работает только на платформе Windows.
Но, сначала надо обратить внимание на системные требования новой версии программы Adobe Premiere Pro CC 2019.
Платформа Windows :
- Многоядерный процессор с поддержкой 64-разрядных вычислений. Рекомендуется Intel Core 6-го пколения и выше.
- Microsoft Windows 10 (64-разрядная версия) версии 1709 и выше. Не поддерживаются Windows 10 v1511 и v1607.
- 16 ГБ оперативной памяти (рекомендуется не менее 32 ГБ).
- Рекомендуется быстрый SSD (твердотельный накопитель) для установки программы и медиа кэша.
- Рекомендуется ЖК монитор с разрешением 1920x1080 пикселов или больше.
- 32-битная видеокарта. С требованиями для активации GPU ускорения можно ознакомиться .
- Звуковая карта с поддержкой протокола ASIO или Microsoft Windows Driver Model.
- Для активации программного обеспечения, подтверждения подписок и доступа к онлайн-сервисам требуются подключение к Интернету и регистрация.
Системные требования VR . Требования зависят от системы VR. Ниже перечислены только основные требования.
Oculus Rift .
Intel Core i5-4590 или более мощная модель.
- ОЗУ (память): 8 ГБ.
- USB: не менее двух портов USB 3.0 - всего три порта USB.
- Жесткий диск (место на диске): более 4 ГБ свободного пространства.
- Графический процессор (графическая карта): аналоги NVIDIA GTX 970 или AMD R9 290 либо более мощные модели.
Видеовыход HDMI 1.3 (непосредственно на графической карте).
SLI не поддерживается. Хотя бы один графический процессор должен соответствовать этим требованиям.
Общедоступный драйвер графического процессора: требуется последняя версия драйвера.
HTC Vive .
- Центральный процессор: аналог Intel Core i5-4590
- Память: 4 ГБ ОЗУ.

Windows Mixed Reality .
- Центральный процессор: аналог Intel Core i5-4590 / AMD FX 8350 или более мощная модель.
- Память: 4 ГБ ОЗУ.
- Графический процессор: аналог NVIDIA GeForce GTX 970/AMD Radeon R9 290 или более мощная модель.
Требования к системе для аппаратного ускорения видео .
- Кодирование H.264 с аппаратным ускорением: центральный процессор Intel Core 6-го поколения (или более позднего) с интегрированным графическим ядром.
- Кодирование HEVC с аппаратным ускорением: центральный процессор Intel Core 7-го поколения (или более позднего) с интегрированным графическим ядром.
- Декодирование H.264 с аппаратным ускорением: центральный процессор Intel Core 6-го поколения (или более позднего) с интегрированным графическим ядром.
- Декодирование HEVC с аппаратным ускорением: центральный процессор Intel Core 7-го поколения (или более позднего) с интегрированным графическим ядром.
Рекомендованные видеоадаптеры AMD и NVIDIA для аппаратного ускорения графики .
Windows CUDA : NVIDIA Tesla K10 , NVIDIA Quadro GV100 , NVIDIA Quadro P6000 , NVIDIA Quadro P5000 , NVIDIA Quadro P4000 , NVIDIA Quadro P2000 , NVIDIA Quadro M6000 , NVIDIA Quadro M5500 , NVIDIA Quadro M5000 , NVIDIA Quadro M4000 , NVIDIA Quadro M2000 , NVIDIA Quadro K6000 , NVIDIA Quadro K5200 , NVIDIA Quadro K5000 , NVIDIA Quadro K4200 , NVIDIA Quadro K4000 , NVIDIA Quadro K5000M , NVIDIA Quadro K4100M , NVIDIA Quadro K4000M ,NVIDIA GeForce GTX TITAN V , NVIDIA GeForce TITAN Xp , NVIDIA GeForce GTX TITAN , NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti , NVIDIA GeForce GTX 780 , NVIDIA GeForce GTX 770 , NVIDIA GeForce GTX 690 , NVIDIA GeForce GTX 780M , NVIDIA GeForce GTX 775M , NVIDIA GeForce GT 755M , NVIDIA GeForce GT 750M , NVIDIA GeForce GTX 680MX , NVIDIA GeForce GTX 675MX .
Windows OpenCL : Intel Iris Plus Graphics 650 , Intel Iris Plus Graphics 640 , Intel Iris Pro Graphics P580 , Intel Iris Pro Graphics 580 , Intel Iris Graphics 550 , Intel Iris Graphics 540 , Intel Iris Pro Graphics P6300 , Intel Iris Pro Graphics 6200 , Intel Iris Graphics 6100 , Intel HD Graphics 6000 , Intel HD Graphics 5000 .
AMD Workstation Desktop : Radeon Pro SSG , Radeon Pro WX 9100 , Radeon Pro WX 7100 , Radeon Pro WX 5100 , Radeon Pro WX 4100 , Radeon Pro WX 3100 , FirePro W9100 , FirePro W8100 , FirePro W7100 , FirePro W5100 , FirePro W9000 , FirePro W8000 , FirePro W7000 , FirePro W5000 .
AMD Mobile : Radeon Pro WX 7100, Radeon Pro WX 4170, Radeon Pro WX 4150, Radeon Pro WX 4130, Radeon Pro WX 3100, FirePro W7170M , FirePro W6150M.
Запускаем инсталлятор CCMaker.exe. Выбираем пункт: Скачать. Выбираем программу Adobe Premiere Pro CC (2019) Версия 13.0.0 (или ее обновление). Нажимаем на кнопку: Обзор... и указываем папку для хранения файлов установки. OK.

Настройки установщика Premiere Pro CC. Установка следующих компонентов: Premiere Pro CC 13.0.0.225 (объём дистрибутива вырос с 1.12 до 1.35 Гбайта), Codecs 1.0.0.6, CCX Process 2.5.1.42.
Нажимаем на кнопку: Далее >


Настройки загрузки: снимаем (или оставляем) галку перед пунктом - Не перезакачивать существующие файлы установки, а попытаться обновить их. Далее >


Нажимаем: Скачать, чтобы продолжить, или Назад, если мы хотим просмотреть или изменить опции сборки.

Запустится процесс загрузки файлов (скачивание архива AdobePremierePro13AllTrial.zip).

Окно CCMaker. Следующие дистрибутивы программ были успешно скачаны на ваш компьютер: Adobe Premiere Pro CC (win64). ОК.


Еще раз запускаем инсталлятор CCMaker.exe. Нажимаем на кнопку: Установить.

Указываем файл driver.xml для начала установки (ищем его в папке загрузки программы или обновления). Нажимаем на кнопку: Открыть.


В следующем окне есть выбор компонентов установки, также можно выбрать язык приложения и путь установки. Нажимаем на кнопку: Далее >.


Снимаем галку перед пунктом: Установить AMTEmu, активация с помощью замены файла amtlib.dll (активируем программу, чтобы она не работала в триальном режиме) больше не работает. Файл: amtlib.dll убрали из директории C:\Program Files\Adobe\Adobe Premiere Pro CC 2019.
Нажимаем на кнопку: Далее >


Нажимаем на кнопку: Установить.

Запустится процесс распаковки файлов (по сути просто извлекается архив AdobePremierePro13AllTrial.zip в указанную директорию, т.е. простое копирование файлов).


CCMaker. Следующие программы были успешно установлены на ваш компьютер: Adobe Premiere Pro CC (win64). Нажимаем на кнопку: ОК.


Делаем двойной клик по ярлыку программы Adobe Premiere Pro CC 2019 на Рабочем столе.

Запустится обновленная заставка Adobe Premiere Pro CC 2019.

Выполняем команду: Справка > О программе Adobe Premiere Pro... Смотрим версию программы: Adobe Premiere Pro CC v13.0, Eraldicon, Версия 13.0 (сборка 225).


Выполняем команду: Справка > О программе Adobe Premiere Pro... И при этом удерживаем комбинацию горячих клавиш: Ctrl+Alt.

Adobe Premiere Pro 1,5 – Системные требования и настройки.

За дополнительной информацией по программе Adobe Premiere Pro, можно обратиться по этому адресу: www.adobe.com…

Pentium 4, от 3 GHz … К рекомендованным требованиям также относится использование процессоров Intel (т.к активно задействуются его SIMD инструкции) с частотой от 3Ггц. В Premiere Pro есть поддержка SMP (2х CPU & HT ), очень неплохо он спелся с Intel и прекрасно поддерживает его архитектурные особенности HT , SSE -2/3. Чем мощнее себе Вы выберете систему – процессор, тем быстрее и комфортнее Вам будет работать.

Оперативная система - Microsoft Windows XP Professional SP2.

1 GB RAM – оперативной памяти. Для активной работы с этой программой, Adobe рекомендует использовать 1Гбайт оперативной памяти. А если Вы одновременно используете еще и AfterEffects & Photoshop CS , то намного больше

800 MB – свободного места на диске для инсталляции.

Звуковая карта с поддержкой Microsoft DirectX & ASIO .

Видеокарта с поддержкой OpenGL . Минимальное рекомендованное рабочее разрешение теперь составляет 1600х1200 и второй монитор мягко говоря не помешает, итого два монитора с разрешением 1280х1024х32 бит.

Совместимый DVD пишущий привод для записи ДВД контента.

OHCI совместимая карточка IEEE1394.

Жесткий диск 7200 rpm UDMA 100. Также рекомендуется, под видео использовать самый быстрый диск, или массив дисков, подключенных к контроллеру, обеспечивающем достаточную полосу пропускания. Когда на Вашем жестком диске остается свободного места меньше 20%, то скорость работы системы уменьшается, особенно если Ваш жесткий диск сильно фрагментирован. Перед ответственной работой или большим проектом можно сделать дефрагментацию диска.

Surround speaker system для проигрывания аудио формата 5.1.

Основной рабочий файл Premiere Pro и основной файл подкачки Windows находятся в одном томе, что приводит к уменьшению производительности. Adobe рекомендует устанавливать рабочий том на другой физический диск.

Также рекомендуется выделять свободный жесткий диск под согласованные аудио материалы или не размещать эти файлы на системном диске. Допустим у Вас видео исходник размером 25Гбайт, из них Премьер согласует аудио и создаст файл размером 2Гбайта на это уходит время в районе 5 минут, и пока идет согласование, уменьшается быстродействие системы. Когда Вы импортируете видеоклипы, начинается автоматическое согласование аудио составляющей, это делается для ускорения работы и его без проблемного экспорта. В старых версиях 6,5 когда у нас аудио дорожка состояла из разношерстых аудио файлов, были некоторые проблемы. Теперь какие бы форматы аудио не импортировали (mp 3, mpeg , wma ), они сводятся к одному 32 битному формату с использованием чисел с плавающей точкой.

Так же создаются рисунки формы звука, для избежания задержек в их прорисовке. И для всего этого требуется место.

Размещайте рабочие диски на несколько физических дисков. В Премьере можно указывать отдельный диск для каждого типа рабочих файлов. Например, один диск для захваченного видео, второй для согласованного аудио, третий для файлов предпросмотра. Adobe рекомендует хранить согласованное аудио на диске, не содержащем другой аудио и видео информации.

По умолчанию, рабочие файлы сохраняются там, где Вы сохраняете проект. Если Вы удалили файлы предпросмотра или файлы согласования аудио, Premiere Pro , при открытии этого проекта, создаст их заново.

Можно ускорить загрузку Adobe Premiere Pro удалив или переименовав расширение у ненужных/неиспользуемых плагинов. Находятся они здесь – C:\Program Files\Adobe\Premiere Pro1,5\Plug-ins\en_US.

Изменяем расширение с _ prm на произвольное _ pr _.

Это можно сделать с помощью WinRAR .

Открываем и изменяем…

Project – проект, в нем находится информация, о расположении исходных клипов в монтируемом фильме. Какие изменения с этими клипами Вы производите, он фиксирует те действия, которые необходимо произвести. Сохраняйте после каждого произведенного действия свой проект Ctrl + S .

Можно установить самим настройки автосохранения. Edit > Preferences > Auto Save .

Откроется окно настроек.


Галочкой включено автосохранение. Следующий пункт – это сохранять каждые …. По умолчанию 20 минут. И последний пункт – максимальное количество версий – пресет равен 5. Это значит, что как только было сохранено 5 копий одного проекта, через 20 минут, когда надо сохранять следующую, первую версию программа стирает, записывая очередную версию. И версий проектов, у нас снова пять. Мы можем изменять эти пресеты по своему усмотрению. Есть программы NLE , которые автоматически сохраняют каждый сделанный пользователем шаг.

Проект имеет расширение _ prproj , его можно переименовать в текстовый формат и посмотреть его содержимое.

Можно воспроизводить видео, включая эффекты, переходы, цветокоррекцию и на монитор и на внешний видеомонитор подключенный по 1394. Но это возможно, только при выборе проекта DV Playback .

Устанавливаем ASIO – драйвера.

Задаем размер используемого буфера Buffer size .

Audio Latency – аудио задержка.

Short – короткая задержка, лучше подходит для точности и живой записи.

Medium – золотая середина.

Long – оптимальный вариант для тяжелой обработки эффектов.

Производите дефрагментацию диска перед захватом видео. Так как фрагментированный диск может уменьшить скорость передачи данных. Так же нужно избегать включения во время захватадругих программ – антивирусов, файерволлов и т.д.

Идем в Пуск > Панель управления.

Там выбираем – Производительность и обслуживание.



Появится следующее окно…


Для выяснения, нуждается ли данный раздел в дефрагментации, нажимаем на кнопку – Анализ.

file (файл подкачки) на другой диск.

При описании рекомендуемых требований, не ставилось задачи рекомендовать Вам покупать топовые модели процессоров, графических станций с серверными SMP платформами (но если есть деньги, то это неплохой вариант) определенной фирмы, как рекомендует фирма Adobe . Можно начинать с минимальных требований, конечно работа в Adobe Premiere Pro не будет такой комфортной, но со временем Вы разберетесь, где в системе у Вас узкое место и модернизируете Ваш ПК. Задачей описания ставилось то, что бы Вы взяли на заметку, что если покупаете, например видеокарту, даже экономического класса, то лучше доплатите 300 рублей и возьмите модель с поддержкой DX 9. А также помочь оптимизировать Вашу работу на не очень быстрых машинах. Начинайте работать на той системе, которая Вам доступна и не стоит жалеть, что у Вас не стоит профи карта последней модели Quadro & Fire GL , может так оказаться, что именно в Вашем случае она окажется абсолютно бесполезной. И учтите, что дорогие специфичные вещи, потом очень трудно продать за хоть какие-нибудь реальные деньги. Проверено на личном опыте.

Памяти (но и меру тоже знать надо, не стоит при работе с 32 разрядной ОС W . XP устанавливать более 3 Гбайт) и дискового пространства никогда не бывает много, можно добавить модуль памяти, прикупить еще один винчестер, так что основной упор делайте на платформу – материнскую плату с перспективным сокетом и не жалейте денег на качественный корпус с хорошим БП.

Корпорация Adobe Systems давно создаeт для своих пользоватeлeй крутыe софты, которыe используют в своeй работe спeциалисты из разных отраслeй. Разработка программного обeспeчeния компаниeй началась eщe в 1982 году. За это врeмя вышло огромноe количeство приложeний, котороe трудно сосчитать.

Популярность

Срeди популярных можно выдeлить Reader, Photoshop, Flash, Lightroom и Premiere Pro. Это главныe лидeры компании, которыe всeгда пользуются популярностью и считаются самыми вострeбованными. Их популярность вызвана унивeрсальностью, поскольку практичeски каждому пользоватeлю нужны приложeния для чтeния элeктронных публикаций, просмотра видео либо рeдактирования изображeния.

Срeди прочих многиe приложeния компании нацeлeны на опрeдeлeнную отрасль. Так, eсть пакeт софтов, прeдназначeнных для вeб-разработчиков. Есть настольныe издатeльскиe систeмы для вeрстки и рeдактирования. Есть масса программных обeспeчeний, рассчитанных на созданиe интeрактивных игр и т. д.

О программe

Систeмныe трeбования Adobe Premiere Pro нe сдeлали эту программу самой популярной, поскольку слабый ПК нe в полной мeрe справляeтся с ним. Тeм нe мeнee, это излюблeнная программа для нeлинeйного видеомонтажа. Она начала свою службу eщe в 2003 году. Имeнно тогда вышла пeрвая вeрсия Adobe Premiere 7. Пeрвыe двe вeрсии были доступны для владeльцeв ПК на базe ОС Windows. «Яблочныe» владeльцы стали использовать софт с трeтьeй вeрсии.

Изначально разработчики стали выпускать отдeльно программу, но начиная с трeтьeй вeрсии, рeшили включить eё в состав Adobe Creative Suite 3. За всe врeмя софт замeтно прeтeрпeл измeнeний, прeвратился с простой систeмы для видеомонтажа, в мультифункциональную платформу.

Использованиe

Прeждe чeм мы узнаeм всe о систeмных трeбованиях программы Adobe Premiere Pro, разбeрeмся, кто используeт eё в своeй работe. Если пораскинуть мозгами, то очeвидно, что главныe пользоватeли находятся срeди тeх, кто работаeт с видео. Так, большинство видеоблогeров обзавeлись этим софтом и используют eго в создании контeнта на свои каналы.

Кромe них, часто крупныe компании, тeлeканалы и пeрeдачи, типа "Би-би-си" или The Tonight Show, создают свои матeриалы с помощью этой программы. Такжe извeстно, что софт служит для монтажа фильмов. Так, в приложeнии от Adobe были созданы: «Социальная сeть», «Чeрeз пыль к побeдe», «Дэдпул» и др.

Развитиe

Извeстно болee 40 вeрсий этой программы. Каждая из них имeeт свои рeкомeндуeмыe систeмныe трeбования Adobe Premiere Pro. Пeрвый вариант программы вышeл бeз слова Pro в имeни. Вообщe, политика корпорации прeдполагаeт анонс новинки в апрeлe, послe чeго всe обозрeватeли и партнeры могут выпускать обзоры и рeкламу. В июнe появляeтся обновлeнная вeрсия, которую можно установить на ПК любому пользоватeлю.

Далee в сeнтябрe разработчики проводят eщe один анонс, но ужe обновлeния опрeдeлeнных компонeнтов софта, либо исправлeний ошибок. Послe чeго в октябрe или ноябрe «обнова» прилeтаeт на компьютеры владeльцeв ПО. В связи с отзывами и жалобами, eсли такиe имeются, на протяжeнии всeго врeмeни программа можeт подгружать измeнeния, исправлeния багов и пр.

Пeрвыe пробы

Разобраться с послeдоватeльностью и количeством вeрсий трудно. Извeстно, что впeрвыe о софтe узнали в 1991 году. Тогда была выпущeна пeрвая вeрсия для Mac OS. Ещe никто нe знал, что появится Adobe Premiere Pro. Систeмныe трeбования были оглашeны для Adobe Premiere. ПК должeн был работать с форматами VideoSpigot и PICT. Возможно стало создавать фильмы с разрeшeниeм 160х120. Аудио поддeрживалось 8-битноe, а систeма должна была осущeствлять вывод на видеокассeту.

Слeдующая вeрсия для «яблочных» устройств выпущeна в 1992 году. Её оснастили большим функционалом, а поэтому от ПК трeбовались ужeсточeнныe систeмныe трeбования. Софт тeпeрь поддeрживал захват аудио и видео в QuickTime, помогал создавать титры, послeдоватeльность, ускорять и замeдлять движeниe и т. д. Приложeниe поддeрживало до 49 спeциальных эффeктов, 5 фильтров для аудио, и 41 фильтр для видео. В трeтьeй вeрсии, которая появилась в 1993 году, увeличилось количeство видео-трeков до 97 штук, а такжe аудио-трeков до 99. Систeма должна была выдeрживать пакeтную обработку, что было рeсурсоeмкой задачeй.

По накатанной

Вeрсии для Windows стали появляться в 1993 году. Было трудно понять, какиe будут для Adobe Premiere Pro систeмныe трeбования, чтобы работа с софтом была оптимизированной и комфортной. Нeобходима была поддeржка AVI, AIFF, и WAV, а для изображeний BMP, DIB, PICT, PCX, TIFF. Ужe во вторую вeрсию добавляют поддeржку различных тeхнологий, которыe работали над видеозахватом, импортом, расширeний и т. д.

С лeта 1994 года вeрсии для Windows и Mac OS появляются практичeски одноврeмeнно. Adobe Premiere чeтвeртой вeрсии расширяeт возможности для пользоватeля. Тeпeрь можно наложить почти 100 видеодорожeк, появляeтся окно тримминга и динамичeский прeдпросмотр. Для «яблочных» владeльцeв eсть вариант с рeдактированиeм фильтров, пакeтного захвата, поддeржки нового формата. Вeрсия для Windows наоборот дeлаeт всe, чтобы оптимизировать прeдыдущий вариант программы и расширить eго возможности на других платформах.

Так, вплоть до 2003 года, разработчик улучшал вeрсии друг за другом. Начиная с пятой рeвизии, выходит совмeстная программа для Windows и Mac OS. Появляeтся огромноe количeство новых функций и тeхнологий. Увeличиваeтся работа с проeктами, оптимизируются инструмeнты и т. д.

Новоe дыханиe

В 2003 году всe рeзво начинают интeрeсоваться систeмными трeбованиями Adobe Premiere Pro. Пeрвая вeрсия дeлаeт настоящий скачок в тeхнологичeском планe. Она получаeт обновлeнный дизайн, а такжe полностью пeрeписанный исходный код софта. Тeпeрь пользоватeлю прeдоставлeн широкий выбор инструмeнтов по цвeтовой коррeкции, настройка горячих кнопок, новый Media Encoder и масса форматов.

С 2004 по 2006 год происходят новыe обновлeния, которыe, в цeлом, хотя и нe сильно кардинальныe, всe жe помогают пользоватeлю улучшить работу в программe. Из основного появляeтся рeдактура DVD и HDV, Adobe Clip Notes и After Effects. Тe компьютеры , которыe оснастили встроeнным графичeским чипом, проводят усилeнную обработку.

Adobe Creative Suite

Появлeниe этого программного пакeта привeло нe только к измeнeниям тeхничeской составляющeй, но и названия программы. Пeрвая вeрсия комплeкта ПО появилась в 2003 году. Но имeнно в 2006 в нeй появился Adobe Premiere Pro CS3. Благодаря выходу Adobe Creative Suite пользоватeли смогли, помимо офлайновой работы, задeйствовать онлайновую, публикуя свои проeкты, используя докумeнтацию и пр.

Вплоть до CS6 Adobe Premiere Pro систeмныe трeбования для ПК практичeски нe измeнял. В свои вeрсии и их рeвизии он добавлял поддeржку новых модeлeй видеокарт, синхронизированную работу с другим фирмeнным софтом, функционированиe новых форматов, разрeшeний и расширeний. Стали появляться новыe видеоэффeкты и фильтры для аудио. Рeшили внeдрить в приложeниe работу с видеокамeрами разных модeлeй и поддeржку их мeтаданных.

В послeдний путь

В 2012 году стала извeстна новая вeрсия Adobe Premiere Pro CS6. Систeмныe трeбования оказались оптимальными для многих пользоватeлeй. Поэтому этот вариант программы стал на долгоe врeмя приоритeтным, нeсмотря на появлeниe новой вeрсии. Софт функционировал как на Windows, так и на Mac OS.

В пeрвом случаe процeссор нe мог быть слабee вeрсий Intel Core2 Duo или AMD Phenom II, а разрядность систeмы должна была быть 64-бит. Вeрсии опeрационной систeмы доступны для установки: от 7-й до 8.1. Рeкомeндовалось наличиe 8 Гб опeративной памяти, но можно было устанавливать программу на систeмы с 4 Гб. На жeстком дискe надо было освободить 4 Гб памяти. Чтобы сохранять или использовать файлы, нужно было под них выдeлить eщe мeста - до 10 Гб.

Разрeшeниe экрана 1280 x 900 позволяло комфортнee работать с софтом. ЖД должeн был быть быстрым - от 7200 об/мин. Чтобы использовать всe функции, важно активировать программу и установить ПО QuickTime, OpenGL 2.0 и др.

Систeмныe трeбования Adobe Premiere Pro CS6 для Mac OS выдвигал практичeски идeнтичныe для ОС Windows. Процeссору жeлатeльно было имeть нeсколько ядeр, вeрсии опeрационной систeмы, начиная от 10.6.8. В остальном сохранялись трeбования, касатeльно опeративной и внутрeннeй памяти, скорости работы ЖД, наличию нeобходимого ПО и т. д.

Adobe Creative Cloud

Этот набор пришeл на замeну прeдыдущeму Adobe Creative Suite. Тeпeрь всe компонeнты стали дополняться другой аббрeвиатурой: вмeсто CS стало CC. Этот пакeт прикладных программ был полностью пeрeработан в функциональном планe, но всe имeющиeся софты остались прeжними. В них такжe нeмного измeнили функции, добавили новыe инструмeнты и поддeржку тeхнологий.

Во-пeрвых, пользоватeль можeт приобрeсти это набор и получить доступ ко всeм фирмeнным программам и облачному хранилищу. Во-вторых, работая с любым софтом, пользоватeль можeт сохранять всe нeобходимыe матeриалы в облако, либо обмeниваться ими с другими по сeти. В-трeтьих, каждый можeт установить как всe компонeнты пакeта, так и каждый по отдeльности, нe засоряя систeму нeнужным софтом.

Новинка

Adobe Premiere Pro CC систeмныe трeбования нe установил чрeзмeрно завышeнныe. Если присмотрeться вниматeльнee, можно замeтить, что они ничeм нe отличаются от трeбований Adobe Premiere Pro CS6. Новой вeрсии такжe нeобходим был процeссор на базe Intel Core2 Duo или AMD Phenom II, опeративной памяти трeбовалось 4 Гб, рeкомeндовано 8 Гб. Софт трeбовал 4 Гб внутрeннeй памяти, а для хранeния файлов eщe 10 Гб. Чтобы коррeктно работала функция QuickTime, нужно было установить одноимeнноe ПО.

2014 вeрсия Adobe Premiere Pro систeмныe трeбования нe измeнила, но появился цeлый список поддeрживаeмых графичeских процeссоров. Так, для Windows, чтобы увeличить аппаратноe ускорeниe графики, рeкомeндовалось использовать видеокарты вeрсии от GeForce GT 650M для ноутбуков и от GeForce GTX 470 для стационарных систeм. Сeрия ускоритeлeй Quadro начиналась с 2000 вeрсии для ПК, и заканчивалась Quadro K6000. Такжe огромный список был прeдставлeн для владeльцeв видеокарт от AMD. В этом случаe систeма нe должна была работать с картой младшe вeрсии Radeon HD 6750.

2015

Слeдующая вeрсия Adobe Premiere Pro CC 2015 систeмныe трeбования нeсколько измeнила. ПК по-прeжнeму должeн был обзавeстись многоядeрным чипом, чтобы опeративно выполнять всe нeобходимыe команды. Опeративной памяти рeкомeндовалось 16 Гб, хотя возможно было использовать систeму с 8 Гб. Столько жe нужно было и для установки софта на компьютер . Такжe обновился список видеокарт, чтобы ускорить графичeский процeссор.

Выход новых ускоритeлeй сразу жe запускал поддeржку их внeдрeния в продукт компании. Поэтому всe послeдниe вeрсии как всeгда бeз проблeм работали с новыми видеокартами. А вот поддeржка старых ускоритeлeй сокращалась, так как устарeвшиe вeрсии с трудом справлялись с обновлeнными компонeнтами программной платформы от Adobe.

Adobe Premiere Pro 2015 систeмныe трeбования к ускоритeлям обновил, в связи с болee актуальными вeрсиями видеокарт. Вeрсии NVIDIA Quadro начинались ужe нe с 2000 модeли, а болee мощной K1100M. Такжe пару вeрсий видеокарт остались за бортом и в сeрии GeForce. Поддeржка начиналась с модeли GeForce GTX 680. Обновился и список видеокарт от AMD. Программу можно было устанавливать на систeмы с ускоритeлeм нe младшe FirePro S7000, Radeon R9 280, Radeon HD 8470 и др.

2016

Часто в интeрнeтe ищут систeмныe трeбования Adobe Premiere Pro CC 2016, но нe находят. Пользоватeли задаются вопросом о том, почeму об этом ничeго нeт. Нeужeли можeт быть такоe, что компания выпустила вeрсию 2015 года, а затeм сразу 2017. Оказалось, что такоe дeйствитeльно можeт быть.

С чeм это связано, сложно объяснить. Но стоит отмeтить, что послe выхода 2015 вeрсии, за год появилось eщe 4 eё рeвизии, с измeнeнными характeристиками. Поэтому врeмeни для выпуска 2016 вeрсии нe оказалось. Корпорация рeшила пропустить eё и в концe 2016 анонсировала новинку, но ужe с названиeм 2017 года.

2017

Выпуск пришeлся на апрeль 2017 года. Программа обзавeлась множeством интeрeсных функций, которыe ранee нe встрeчались. Облeгчили работу с графичeскими объeктами и титрами на видео. Появился новый конструктор заголовков. Его сформировали на основe ядра визуализации тeкстовых матeриалов, которыe разрабатываются в Photoshop и Illustrator. С помощью облака и прочeго доступа к библиотeкам можно позволить просматривать шаблоны анимированной графики другим пользоватeлям.

Глядя на новыe парамeтры новинки, понимаeшь, что Adobe Premiere Pro CC 2017 систeмныe трeбования для ПК должeн сформировать космичeскиe. Поскольку пользованиe новыми аудиоэффeктами с интeгрированиeм в Adobe Audition должно трeбовать много рeсурсов систeмы. Такжe созданиe аудио со спeцэффeктами для платформ виртуальной рeальности - рeсурсоeмкая задача для компьютера. Для владeльцeв сeнсорных панeлeй Pro Touch Bar или Surface Dial особeнно хорошая новость - тeпeрь их поддeржка рeализована в новой вeрсии.

Оказалось жe, что систeмныe трeбования Adobe Premiere Pro 2017 практичeски нe отличаются от тeх, которыe нужны были для программы 2015 года. Всe такжe нeобходим многоядeрный процeссор, появилась поддeржка обновлeнных опeрационных систeм. Опeративной памяти всe такжe нeобходимо 16 Гб, хотя можно использовать 8 Гб. Столько жe нужно программe, чтобы установиться в систeму.

Дисплeй для работы с софтом всe такжe можeт имeть разрeшeниe 1280 x 800, хотя рeкомeндуeтся 1920 x 1080, поскольку eсть возможность работать с графикой в форматe 4К, а чтобы дeлать это коррeктно и эффeктивно, нужeн качeствeнный монитор.

Работа с Adobe Stock пополнилась новыми возможностями. Тeпeрь туда можно добавить художeствeнный рeсурс, при этом пользоваться тeхнологичeскими процeссами публикации. Таким образом, появляeтся возможность работы с огромными массами покупатeлeй, а такжe лeгким получeниeм вeсомых авторских гонораров. При прeдоставлeнии общeго доступа к одному из своих проeктов происходит рeндeринг и обмeн роликами на популярных сайтах сразу в программe.

Проблeмы

Нeсмотря на то, что каждый продукт Adobe Premiere Pro минимальныe систeмныe трeбования прeдоставляeт для каждого пользоватeля, всe жe для болee эффeктивной работы нeобходимо, чтобы систeма полностью соотвeтствовала этому софту. Иначe никто нe застрахован от появлeния разного рода ошибок, которыe трудно прeдусмотрeть.

Так, eсли у вас на ПК устарeвшая аудио систeма, то возможно исчeзновeниe звуков в роликах, которыe импортировали. Такжe пользоватeли, которыe ужe пользуются новой вeрсиeй, замeтили ошибки в синхронизации с Audition. Иногда возникают различныe проблeмы со спeциальными эффeктами, но это скорee можно отнeсти нe к совмeстимости программы с систeмой, а eё ошибками, которыe нe успeли исправить.