Сайт о телевидении

Сайт о телевидении

» » Что такое HTML язык? Учебник html. Описание языка HTML

Что такое HTML язык? Учебник html. Описание языка HTML

Все пользуются Интернетом и все просматривают различные сайты, и, наверное, всем хотелось бы разместить свой сайт в Интернете, но это не просто так сделать, на это существует много причин. Однако для того чтобы Вы смогли разместить качественный сайт, Вам просто необходимо знать основу «WEB-программирования », которой и является язык HTML . В данной статье мы рассмотрим основные элементы, теги, атрибуты, даже напишем первую web страницу.

Hyper Text Markup Language - «HTML» (язык разметки гипертекста ) многие уже давно перестали его считать просто языком программирования. Так как само понятие HTML включает в себя различные методы оформления гипертекстовых документов, дизайн, гипертекстовые редакторы, браузеры и много всего другого. Пользователь, освоивший этот язык, приобретает возможность делать серьезные вещи простыми методами и, главное, быстро, что в современном мире считается очень хорошо!

На языке HTML можно создавать собственные мультимедийные продукты и распространять их на cd-дисках, и все эти продукты, выполненные в виде наборов HTML-страниц, не требуют разработки специализированных программных средств, так как все необходимое для работы с данными (Web-браузеры ) стали частью стандартного программного обеспечения большинства персональных компьютеров.

  • Элемент (element ) - конструкция языка HTML. Это объект, содержащий данные и позволяющий отформатировать их определенным образом. Любая Web-страница представляет собой набор элементов. Одна из основных идей гипертекста - возможность вложения элементов.
  • Тег (tag ) - начальный или конечный маркеры элемента. Теги определяют границы действия элементов и отделяют элементы друг от друга. В тексте Web-страницы теги заключаются в угловые скобки, а конечный тег всегда снабжается косой чертой.
  • Атрибут (attribute) - параметр или свойство элемента. Другими словами это переменная, которая имеет стандартное имя и которой может присваиваться определенный набор значений: стандартных или произвольных. Предполагается, что символьные значения атрибутов заключаются в прямые кавычки, но некоторые браузеры позволяют не использовать кавычки. Это объясняется тем, что тип атрибута всегда известен заранее. Атрибуты располагаются внутри начального тега и отделяются друг от друга пробелами.
  • Гиперссылка - часть текста, которая является указателем на другой файл или объект. Гиперссылки необходимы для того, чтобы обеспечить возможность перехода от одного документа к другому.
  • Фрейм (frame ) - этот термин имеет два значения. Первое - область документа со своими полосами прокрутки. Второе значение - одно изображение в сложном (анимационном ) графическом файле (похожее на кадр из кинофильма). Также возможно вместо термина «фрейм» в специальной литературе и локализованных программных продуктах можно встретить термин «кадр» или «рамка».
  • HTML-файл или HTML-страница - документ, созданный в виде гипертекста на основе языка HTML. Такие файлы имеют расширения htm или html.
  • Апплет (applet ) - программа, передаваемая на компьютер клиента в виде отдельного файла и запускаемая при просмотре Web-страницы.
  • Скрипт или сценарий (script ) - программа, включенная в состав Web-страницы для расширения ее возможностей.
  • Расширение (extension ) - элемент, не входящий в спецификацию языка, но использующийся, обеспечивая возможность создания нового интересного эффекта форматирования.
  • CGI (Common Gateway Interface ) - общее название для программ, которые, работая на сервере, позволяют расширить возможности Web-страниц. Например, без таких программ невозможно создание интерактивных страниц.
  • Код HTML - гипертекстовый документ в своем первоначальном виде, когда видны все элементы и атрибуты.
  • Web-страница - документ (файл), подготовленный в формате гипертекста и размещенный в World Wide Web.
  • Сайт (site ) - набор Web-страниц, расположенных в одном месте и связанных между собой.
  • Браузер (browser ) - программа для просмотра Web-страниц.
  • () - копирование файлов с сервера на компьютер-клиент.
  • URL (Uniform Resource Locator ) или универсальный указатель ресурса, адрес некоторого объекта в Интернете, т.е. типичный URL для WWW, имеет вид: http://www.название.домен/имя файла.

Все элементы языка можно условно разделить на три группы. К первой относятся элементы, которые создают структуру гипертекстового документа. Использование таких элементов - необходимая формальность, которой нельзя пренебрегать. Ко второй группе можно отнести элементы, создающие эффекты форматирования. Их использование диктуется конкретными требованиями к документу, фантазией и компетенцией разработчика, К третьей группе относятся элементы, которые позволяют управлять программными средствами, установленными и работающими на компьютере-клиенте. Часто такие элементы создаются автоматически, когда разработчик использует для вставки некоторого объекта в документ гипертекстовый редактор или подобную программу.

Несмотря на то, что спецификация HTML является стандартом, этот язык дополняется новыми элементами (расширениями ). Поэтому некоторые Web-страницы удобнее просматривать при помощи определенных браузеров. Расширения создаются только известными фирмами, которые разрабатывают программное обеспечение для WWW, а рядовые пользователи могут совершенствовать свои Web-страницы при помощи программирования. Аплеты позволяют снять ограничения HTML и дают простор фантазии разработчика.

Версии HTML

Первая версия языка HTML была разработана в начале 90-х годов Тимом БенерсЛи для одного из распространенных в прошлом браузера Mosaic. Но тогда ни для браузера, ни для самого HTML еще не нашлось хорошего применения. В 1993 году появился HTML+, и эта версия также осталась практически незамеченной. Но распространение язык HTML получил благодаря версии 2.0, которая появилась в июне 1994 года. И с того момента происходят возрастание популярности WWW по всему миру. Стандарты, включенные в версию 2, настолько прижились что используются и по сей день.

HTML версия 3.0, которая появилась примерно год спустя, в ней была реализована возможность прорисовки математических символов (знаков интеграла, бесконечности, дроби, скобок и т. д. ) при помощи элементов языка. Но развитие этого проекта затормозилось и не получило дальнейшего распространения.

В 1996 году появился HTML версии 3.2. Это было блестящие решение, достаточно упомянуть, что в спецификацию языка были введены фреймы, которые стали теперь весьма популярными у разработчиков сайтов. И по сей день все браузеры поддерживают эту версию HTML.

Официальная спецификация HTML 4 (Dynamic HTML ) разрабатывалась в 1997 год. В это время уже было очевидно, что дальнейшее развитие гипертекста будет осуществляться за счет web-программирования. Это оказалось намного более эффективным, чем вводить в язык все новые элементы.

Структура Web-страницы

Ниже представлен код Web-страницы, который выполнен на языке HTML, и на примере этой страницы мы разберем ее структуру, но для начала скопируйте весь код в обычный текстовый блокнот и нажмите «Сохранить как» и сохраняйте уже файл с расширением html, т.е. после названия напишите.html

Структура web документа Переход в Конец документа Заголовок 1 Заголовок 2 Заголовок 3 Заголовок 4 Заголовок 5 Заголовок 6 Здесь расположена первая ссылка Здесь должен располагаться
основной текст web страницы.
А я, например, вставлю сюда
несколько переносов,
для того чтобы Вы могли
наглядно наблюдать,
как у Вас работает
ссылки внутри документа,
а то если у Вас будет большое разрешение,
Вы просто не заметите переход по ссылкам

Обозначение документа на языке HTML. Одно из принципов языка является многоуровневое вложение элементов. Данный элемент является самым внешним, так как между его начальным и конечным тегам должна находиться вся Web-страница. По идеи, этот элемент можно рассматривать как формальность. Он имеет атрибуты version, lang и dir, которыми в данном случае редко кто пользуется, и допускает вложение элементов HEAD, BODY FRAMESET и других, определяющих общую структуру Web-страницы. Естественно, что конечным тегом заканчиваются все подобные документы.

< head >

Область заголовка Web-страницы. Другими словами, ее первая часть. Так же, как и предыдущий элемент, HEAD служит только для формирования общей структуры документа. Этот элемент может иметь атрибуты lang и dir.

< title >

Элемент для размещения заголовка Web-страницы. Строка текста, расположенная внутри этого элемента, отображается не в документе, а в заголовке окна браузера. Данный элемент очень сильно влияет на продвижение в поисковой системе т.к. поисковые системы уделяют особое внимание на тег TITLE. Мой совет: никогда не делаете очень длинный текст в этом теге (65 символов достаточно ).

Этот элемент содержит служебную информацию, которая не отражается при просмотре Web-страницы. Внутри него нет текста в обычном понимании, поэтому нет и конечного тега. Каждый элемент МЕТА содержит два основных атрибута, первый из которых определяет тип данных, а второй - содержание.

< body >

Этот элемент объединяет в себе гипертекст, который определяет собственно Web-страницу. Это та видимая часть документа, которую разрабатывает авто страницы и которая отображается браузером. Соответственно, конечный тег этого элемента надо искать в конце Web-страницы. Внутри элемента BODY можно использовать все элементы, предназначенные для дизайна Web-страницы. Внутри начального тега элемента BODY можно расположить много атрибутов, которые служат для установки всей страницы целиком. Рассмотрим их по порядку.

Один из самых полезных атрибутов данного тега, который оказывает свое влияние на дизайн страницы это

background="путь к файлу фона"

Более простое оформление фона сводится к заданию его цвета

bgcolor="#FFFFFF"

Цвет фона задается тремя двухразрядными шестнадцатеричными числами, которые определяют интенсивность красного, зеленого и синего цветов (rbg).

Так как можно изменить фон страницы можно и изменить цвет текста. Для этого имеется следующий атрибут

text=" #RRGGBB"

Для задания цвета текста гиперссылок используется следующий атрибут

link="#RRGGBB"

Можно также указать изменение цвета для последней выбранной пользователем гиперссылки

Элемент заголовка. Различают шесть уровней заголовков, которые обозначаются следующим образом.
Заголовок
Заголовок
Заголовок
Заголовок
Заголовок
Заголовок

Заголовок уровня 1 самый крупный, а уровень 6 обеспечивает самый маленький заголовок. Для заголовков можно использовать атрибут, задающий выравнивание влево, по центру или вправо:

align="left" align="center" align="right"

Для создания нового абзаца используется тэг

А для перехода на новую строчку без создания абзаца - тэг
т.е происходит перенос. Эти тэги закрывать не обязательно. Конечно, если Вы не используете в тэге

Элемент ALIGN, которым может задавать выравнивание абзаца:

По левому краю

По центру

По правому краю

Текст, находящийся между этими элементами выравнивается по ширине

Горизонтальная линия (horizontal rule ) - очень распространенный элемент. Во-первых, потому что с его помощью очень легко и удобно делить страницу на части. Во-вторых, потому что выбор подобных элементов оформления у автора страницы очень небольшой. Элемент не имеет конечного тега, но имеет ряд атрибутов для выравнивания влево, по центру, вправо, по ширине:

  • align="left"
  • align="center"
  • align="right"
  • align="justify"

HTML-документ может быть очень громоздким, и не очень удобный пользователю у которого возникает необходимость быстрого перемещения к нужному разделу документа. Для этого можно использовать механизм гиперссылок. Для этого в нужных местах текста расставить соответствующие метки.

Произвольный текст

В этом случае данной строке документа присваивается имя, и, следовательно, другой части документа или даже на другом документе может быть создана гиперссылка, приводящая к этой метки.

Для вставки изображений (картинки ) в HTML документ используется следующий тег (представлено полное описание атрибутов данного тега ):

Списки

(list) были разработаны в HTML, несомненно, под влиянием успеха текстовых редакторов. От обычного текста список отличается, прежде всего, тем, что пользователю не нужно думать о нумерации его пунктов: эту задачу HTML берет на себя. Если список дополняется новыми пунктами или укорачивается, нумерация продолжается автоматически. В случае ненумерованных списков HTML ставит перед каждым пунктом отметки: кружки, прямоугольники, ромбы и другие изображения. В конечном итоге список принимает приличный, вид. Существует две группы таких тегов: одни определяют общий вид списка (и позволяют указывать атрибуты ), а другие задают его внутреннюю структуру. В списках можно использовать стандартные атрибуты. Существует несколько видов списков.

Самым распространенным является ненумерованный список (unordered list ). Он представлен ниже:

  • Пункт 1 списка
  • Пункт 2 списка
  • Пункт 3 списка

Элемент ul является своеобразным выделением списка. Он позволяет разделять один список от другого. Элемент liобозначает каждый из пунктов.

Таблицы

Являются одним из самых необходимых средством форматирования данных на Web-странице. Основное удобство заключается в том, что браузер прорисовку всей таблицы берет на себя. Размер рамки может быть автоматически согласован с размером окна просмотра в браузере и, разумеется, с размером находящихся в ячейках таблицы строк текста и рисунков. По мимо всего прочего, таблицы позволяют решать многие дизайнерские задачи: выравнивать части страницы друг относительно друга, размещать рядом рисунки и текст, управлять цветовым оформлением и так далее. При создании таблиц применяется принцип вложения: внутри основного элемента таблицы (TABLE) создается ряд элементов, определяющих строки (TR), а внутри этих элементов располагаются элементы для описания каждой ячейки в строке (ТD,ТН).

Для того чтобы разобраться в структуре существующей таблицы или разработать новую таблицу, существует одно правило, что последовательность элементов описывает таблицу сверху вниз и справа налево. Например, если после элемента TABLE указан элемент TR, это указывает на то, что начинается описание новой строки таблицы. Все, что расположено за этим элементом, будет размещено в одной строке (справа налево). Это может быть последовательность элементов TD (ячеек ), другая таблица и так далее. После того как появится новый элемент TR, начнется описание следующей строки, и т. д. до конца таблицы (тега ).
Таблицу можно выровнять по горизонтали при помощи атрибута align:

  • align="left" - влево;
  • align="center" - по центру;
  • align=" right" - вправо.

Ширину таблицы можно задать точно в пикселях или в процентном отношении к ширине страницы в окне браузера. Например: width=400 или width=50%

Для управления видом рамки используются два атрибута. Дело в том, что браузер создает изображение рамки, имитируя ее трехмерность (выпуклость ) при помощи различия в освещенности граней

Сценарии

Практически все web – мастера хотят, чтобы их страницы на сайте имели современный вид, были многофункциональными, красивыми и динамичными. Стандартными средствами HTML это невозможно, поэтому применяются разные средства: апплеты, объекты, каскадные таблицы стилей и так далее. Но самым популярным и распространенным видом (приемом ) является использование сценариев.

Сценарий - это программный код, который включается в текст страницы в виде исходного текста и выполняется браузером при просмотре страницы. Сценарий может быть написан на языке JavaScript, разработанном фирмой Netscape, или на Visual Basic Script (VBScript ), разработанном фирмой Microsoft.

Данный тег позволяет отделить текст программы-сценария от другой информации страницы. Тег SCRIPT обязательно включает в себя атрибут language, который определяет язык и может принимать следующие значения:

  • javascript - код на языке JavaScript;
  • vbscript - код на языке VBScript.

Атрибут type тоже может указывать на тип языка, хотя его применение не является обязательным. Чтобы не нарушать все правила, внутри элемента можно поместить такое определение:

type="text/javascript"

Одной из самых прикольных особенностей сценариев является возможность изменения содержимого страницы в результате выполнения программы. Но это только особеность, а не правило. С помощью атрибута defer (который не принимает никаких значений) можно «сказать» браузеру, что таких изменений внесено, не будет. В некоторые случаях это позволяет ускорить загрузку страницы.

Из стандартных атрибутов можно использовать атрибут charset.

Тег SCRIPT (или ряд таких элементов ) может располагаться как внутри элемента HEAD, так и внутри элемента BODY. Если сценарий находится внутри элемента BODY, возможна и такая ситуация, когда какой-нибудь браузер, не поддерживающий элемент SCRIPT, воспримет программный код как обычный текст и выведет его на экран. Чтобы этого не случилось, код сценария вводят как комментарий:

-
-
-

Все современные браузеры распознают этот прием и игнорируют символы комментария. Если в тексте сценария нужно ввести комментарий, то для этого используют иное обозначение: в начале строки вводят два слеша //.
Программный код сценария выполняется в момент загрузки страницы, т.е. когда на экране еще видно ее содержание. Ниже представлен пример простейшего сценария (вывод сообщения в окне ).

-
-
-
- Просто сценарий
-
- alert("Вы написали свой первый сценарий!")
-
-
-
-

Это простая страница, но она включает сценарий из одной строки. С помощью метода alert перед загрузкой выводится сообщение. И оно будет висеть до тех пор, пока пользователь не нажмет на кнопку ОК, загрузка не будет продолжена.
Возможен случай, например страница, будет просматриваться в браузере, не поддерживающем сценариев, для этого предусмотрен элемент NOSCRIPT. Современные программы просмотра игнорируют его содержимое. Этот элемент можно использовать несколькими методами. Для начала, внутри него можно показать объявление наподобие следующего: «Ваш браузер не может выполнить сценарий, необходимый для просмотра этой web-страницы! » Во-вторых, внутри элемента можно разработать упрощенную версию страницы, без скриптов. В-третьих, можно создать ссылку на другой HTML-документ. Элемент NOSCRIPT должен обязательно снабжаться конечным тегом.

Вот мы с Вами и рассмотрели основы такого языка WEB-программирования как HTML. Даже после прочтения этой небольшой статьи Вы уже имеете представление, и даже возможность программировать на этом языке. Желаю удачи!

Тим Бернерс-Ли
Создатель языка HTML

В этой статье о HTML дан небольшой обзор языку, его структуре, характеристике, истории. Данная статья о языке HTML предназначена к прочтению для общего развития и на начальном этапе изучения HTML вы можете её пропустить, а вернуться к ней позже, после прочтения .

HTML (HyperText Markup Language) — язык разметки гипертекста. Сайты создаются с помощью языка HTML .

Создателем языка HTML, является выдающийся британский учёный — Тим Бернерс-Ли .

Версии HTML

До 1995 года официального стандарта языка HTML не существовало, но было несколько не стандартизированных версий языка HTML. 22 сентября 1995 года, создали первый официальный стандарт языка HTML, он сразу получил номер 2.0 (HTML 2.0).

14 января 1997 года появилась версия HTML 3.2,
18 декабря 1997 года HTML 4.0,
24 декабря 1999 года HTML 4.01

В 00-х годах, также существовал язык разметки XHTML (то же самое что и HTML, но с более строгим синтаксисом). XHTML предназначался для того, чтобы подготовить вебмастеров, к строгим правилам разметки языка XML . Благодаря строгой разметке, различные программы и сервисы понимающие XML, могут эффективно обрабатывать данные на сайтах написанные на XHTML, также в этом языке появилась возможность внедрять SVG, MathML, CML и другие производные языка XML.

XHTML существовал в трёх версиях в строгой, переходной и frameset, в переходной можно было использовать устаревшие теги такие как center или font . На данный момент, разработку языка XHTML закрыли.

Современной версией языка HTML, является HTML5 , именно эту версию мы и будем изучать в данном учебнике. HTML5 более удобен чем предыдущие языки и вобрал в себя все их преимущества, также в нём уделено большое значение семантике.

Язык CSS и HTML

Начиная с 4 версии языка HTML, изменять внешний вид HTML тегов рекомендуется только с помощью языка CSS. Поэтому языки HTML и CSS желательно изучать параллельно. В учебнике по HTML для начинающих мы также ознакомимся с начальными аспектами языка CSS, ну а для продолжения изучения вы можете почитать и сам

История HTML

Язык HTML был создан в 1991 году, британским учёным Тимом Бернерсом-Ли. Тогда Тим работал в CERN (Европейская организация по ядерным исследованиям) и сайтов еще не существовало. Ученые работавшие в данном центре нуждались в надежном и эффективном способе обмена информацией.

Выбор пал на язык SGML , но он был слишком сложен и тогда Тим на основе SGML, создал упрощенную его вариацию — HTML , благодаря чему любой ученый мог создать простой документ с информацией, обрамив её различными тегами: абзацами, заголовками, ссылками и разместить его в интернете, а другие ученые в то же время могли читать данную информацию.

Изначально в HTML-документах (на страницах сайтов), можно было размещать только текстовую информацию, возможность добавления медиафайлов: изображений, видео и аудио появилась чуть позже.

На данный момент, поддержкой и развитием языка HTML занимается W3C (World Wide Web Consortium) — консорциум всемирной паутины. W3C состоит из различных рабочих групп, которые внедряют и развивают интернет стандарты и технологии.

Таблица распространения браузеров

Файлы HTML, обычно имеют расширения .html или .htm . Эти файлы можно просматривать с помощью интернет-браузеров.

Таблица имён браузеров и количество их распространения в мире, на январь 2016 года, в порядке уменьшения:

Браузер Распространение
Google Chrome 54,22 %
Internet Explorer 14,67 %
Mozilla Firefox 14,61 %
Safari 9,43 %
Opera 1,96 %
Прочие 5,11 %

Приветствую вас на страницах моего блога. HTML – это простой язык разметки, с помощью которого создаются веб-страницы. Я сказал что он простой, чтобы вы не пугались его изучения. Язык html для начинающих подходит просто идеально – намного сложнее с нуля сразу освоить какой-нибудь язык программирования, а вот html реально намного проще.

В этой статье я хочу подсказать вам, как наиболее быстро и эффективно изучить этот язык, чтобы уже через месяц-два вы отлично его знали. Думаете, невозможно? Я начал изучение html в конце марта. В конце мая я уже без проблем знал 90% нужных для работы тегов.

Как выучить язык бесплатно?

Конечно, для наиболее быстрого изучения вы должны найти несколько полезных сайтов. Во-первых, вам пригодится справочник html. Им пользуются даже матерые программисты, потому что удержать в голове десятки тегов и их атрибутов просто невозможно.

Из справочников я могу посоветовать вам – htmlbook . Это реально крутой сайт, на котором собраны все теги, показан результат их работы с подробным описанием. Но справочник это лишь дополнительный инструмент, наибольшего эффекта можно добиться при реальной практике.

Интерактивные курсы

И тут я говорю об интерактивных курсах. Это возможность писать код и сразу видеть, как он отображается. На курсах вам будут давать задания. Сначала простые, например, превратить текст в заголовок или сделать таблицу. Потом – сложнее. В конце концов вы обретете понимание того, что можно делать с помощью HTML. Если вы думаете, что за это нужно платить, то ошибаетесь.

– это замечательный сайт с курсами по html и css. Первые 16-18 курсов бесплатно! Если вы захотите продолжить обучение и получить доступ к платным, то придется платить 300 рублей в месяц или 1800 в год. Лично я отдал 300 рублей, прошел за месяц все платные курсы и получил от этого много пользы.

Важность записей

Еще один совет от меня – записывайте! Записывайте всю новую и важную для вас инормацию. Не записав вы рискуете так и не закрепить в памяти нужные знания. Лично у меня на полке лежит три общих тетради, практически полностью исписанных и время от времени я заглядываю в них, когда забываю то или иное свойство.

Параллельное изучение html и css

HTML – это всего лишь одна веб-технология, с помощью которой формируется структура и разметка веб-страницы. За оформление в сайтостроении полностью отвечает CSS. Эти языки нужно изучать одновременно, потому что они взаимодействуют друг с другом.

Самостоятельная практика

Набравшись кое-каких знаний вы можете практиковаться самостоятельно. Как это делать? Попробуйте сверстать статью с картинками, таблицу, вложенный список, простой двухколоночный макет страницы или что-то еще. Вы должны практиковаться, потому что это единственный способ быстро заложить в мозг понимание того, как все работает. Лучше всего, конечно, в этом вопросе найти себе учителя, но за это, скорее всего, вам придется заплатить.

Уроки от команды webformyself

Webformyself – замечательный интернет-портал, который предоставляет кучу информации по сайтостроению. На их сайте вы можете найти много бесплатных статей по HTML, CSS и верстке сайтов, но также ими выпущены платные видеоуроки, цель которых максимально быстро донести до вас полезные знания.

В конце концов, у вас должна быть цель, по которой вы изучаете эти веб-технологии. Обычно это делают для того, чтобы научиться самостоятельно верстать макеты сайтов. Если у вас тоже есть такая цель, то отличным вариантом для вас будет приобретение доступа к премиум-урокам на сайте webformyself.com . В итоге вы можете получить не только доступ к урокам по HTML и CSS, но и много других. Например, по JavaScript и WordPress.

Там есть полезные уроки, в том числе хотел бы отметить возможность сверстать свой первый макет по урокам. Это очень важно, потому что вы получите хорошую практику, после чего сможете набивать руку уже самостоятельно, пытаясь верстать другие макеты для сайтов, которые находите в сети.

За сколько можно выучить языки?

В среднем, HTML и CSS можно выучить очень быстро, при правильном подходе. Например, у меня на это ушло несколько месяцев. Если знать, где брать знания, то процесс изучения можно ускорить в несколько раз.

Хорошие сайты с полезными материалами я вам дал – дальше ваше дело. В принципе, вышеперечисленные ресурсы являются наилучшими в интернете. Например, курсы от Htmlacademy прошли более ста тысяч человек, а на обновления Webformyself подписаны больше 87 тысяч людей.

Лекция 2. Основы HTML . Возможности HTML 5.

1. История развития языка html

В 1989 году Тим Бернерс-Ли предложил руководству международного центра высоких энергий (CERN) проект распределенной гипертекстовой системы, которую он назвал World Wide Web (WWW), Всемирная паутина. Первоначально идея системы состояла в том, чтобы при помощи гипертекстовой навигационной системы объединить все множество информационных ресурсов CERN в единую информационную систему.

Одним из компонентов технологии создания распределенной гипертекстовой системы World Wide Web стал язык гипертекстовой разметки HTML (HyperText Markup Language – язык гипертекстовой разметки документов), разработанный Тимом Бернерсом-Ли на основе стандарта языка разметки печатных документов - SGML (Standard Generalised Markup Language, стандартный обобщенный язык разметки). Дэниел В. Конноли написал для него Document Type Definition - формальное описание синтаксиса HTML в терминах SGML.

Разработчики HTML смогли решить две задачи:

    предоставить дизайнерам гипертекстовых баз данных простое средство создания документов;

    сделать это средство достаточно мощным, чтобы отразить имевшиеся на тот момент представления об интерфейсе пользователя гипертекстовых баз данных.

Первая задача была решена за счет выбора теговой модели описания документа. Такая модель широко применяется в системах подготовки документов для печати.

Язык НТМL позволяет размечать электронный документ, который отображается на экране с полиграфическим уровнем оформления; результирующий документ может содержать самые разнообразные метки, иллюстрации, аудио- и видеофрагменты и так далее. В состав языка вошли развитые средства для создания различных уровней заголовков, шрифтовых выделений, различные списки, таблицы и многое другое.

Вторым важным моментом, повлиявшим на судьбу HTML, стало то, что в качестве основы был выбран обычный текстовый файл.

Таким образом, гипертекстовая база данных в концепции WWW - это набор текстовых файлов, размеченных на языке HTML, который определяет форму представления информации (разметка) и структуру связей между этими файлами и другими информационными ресурсами (гипертекстовые ссылки). Гипертекстовые ссылки, устанавливающие связи между текстовыми документами, постепенно стали объединять самые различные информационные ресурсы, в том числе звук и видео; в результате возникло новое понятие - гипермедиа.

Такой подход предполагает наличие еще одного компонента технологии - интерпретатора языка. В World Wide Web функции интерпретатора разделены между Web-сервером гипертекстовой базы данных и интерфейсом пользователя. Сервер, кроме доступа к документам и обработки гипертекстовых ссылок, обеспечивает предпроцессорную обработку документов, в то время как интерфейс пользователя осуществляет интерпретацию конструкций языка, связанных с представлением информации.

Версии

HTML 4.01 (изменения, причём более значительные, чем кажется на первый взгляд) - 24 декабря1999 года;

ISO/IEC 15445:2000 (так называемый ISO HTML, основан на HTML 4.01 Strict) - 15 мая2000 года.

HTML 5- в разработке. Конец разработки запланирован на 2014 год.

Официальной спецификации HTML 1.0 не существует. До 1995 года существовало множество неофициальных стандартов HTML. Чтобы стандартная версия отличалась от них, ей сразу присвоили второй номер.

Версия 3 была предложена Консорциумом всемирной паутины(W3C) в марте 1995 года и обеспечивала много новых возможностей, таких как создание таблиц, «обтекание» изображений текстом и отображение сложныхматематических формул, поддержка gif формата. Даже при том, что этот стандарт был совместим со второй версией, реализация его была сложна для браузеров того времени. Версия 3.1 официально никогда не предлагалась, и следующей версией стандарта HTML стала 3.2, в которой были опущены многие нововведения версии 3.0, но добавлены нестандартные элементы, поддерживаемые браузерамиNetscape NavigatorиMosaic.

В версии HTML 4.0 произошла некоторая «очистка» стандарта. Многие элементы были отмечены как устаревшие и нерекомендованные (англ.deprecated ). В частности, элемент font, используемый для изменения свойств шрифта, был помечен как устаревший (вместо него рекомендуется использовать таблицы стилейCSS).

В 1998 годуконсорциум Всемирной паутиныначал работу над новым языком разметки, основанном на HTML 4, но соответствующим синтаксису XML. Впоследствии новый язык получил названиеXHTML. Первая версия XHTML 1.0 одобрена в качестве Рекомендации консорциума Всемирной паутины26 января2000 года.

Планируемая версия XHTML 2.0 должна была разорвать совместимость со старыми версиями HTML и XHTML, но 2 июля 2009 годаконсорциум Всемирной паутиныобъявил, что полномочия рабочей группы XHTML2 истекают в конце2009 года. Таким образом, была приостановлена вся дальнейшая разработка стандарта XHTML 2.0.

В настоящее время Консорциум всемирной паутины разрабатывает HTML версии 5. Черновой вариант спецификации языка появился в Интернете 20 ноября 2007 года.

За появление HTML современный мир должен благодарить одного ученого Европейского совета по ядерным исследованиям (Conseil Européen pour la Recherche Nucléaire, CERN). Зовут этого ученого Тимоти Джон Бернерс-Ли. Первая версия HTML создавалась для целей форматирования научных документов. Именно структурного форматирования без элементов описания цветовых схем, параметров шрифта и т.п. Таким образом, изначально HTML позволял выделять в тексте заголовки, абзацы, списки и им подобные структурные элементы. Результат обработки или “воспроизведения” HTML не должен был зависеть от технических особенностей аппаратных средств его визуализации, поскольку не содержал в себе параметров этой визуализации. Со временем такая особенность языка разметки гипертекста была частично утрачена.

Итак, появление первых версий HTML относят к 1986 году, а в 1991 году HTML был существенно доработан и стал использоваться именно для передачи гипертекста по просторам всемирной паутины. Говорят, что всемирно известная аббревиатура HTML, расшифровывающаяся как Hyper Text Markup Language (язык разметки гипертекста) появилась как раз в начале 90-х годов прошлого века. А теперь небольшой экскурс в родословную языков разметки. Первая версия языка разметки гипертекста HTML была создана на основе стандарта обобщенного языка разметки SGML (Standard Generalized Markup Language), который в некотором роде можно считать прообразом расширяемого языка разметки данных (eXtensible Markup Language). Стандарт XML в наше время приобрел огромную популярность благодаря большому количеству своих расширений, используемых в компьютерных технологиях. Чтобы совсем запутать читателя сразу добавлю, что впоследствии на основе XML был разработан язык разметки гипертекста XHTML (Extensible Hypertext Markup Language), повторяющий по своей сути HTML. В результате мы имеем аббревиатуры SGML, HTML, XML и XHTML, и необходимо понять, кто из них кто. На самом деле все просто: SGML это не что иное, как набор правил, на основе которых можно строить любые языки разметки. HTML и есть один из этих языков - приложение SGML. Другими словами, SGML определяет то, как должны выглядеть элементы разметки, а HTML - какие именно должны быть элементы и как они должны интерпретироваться браузерами. XHTML, в свою очередь, является приложением XML, а сам XML ни что иное, как упрощенный вариант SGML. , не смотря на то, что очень внешне похожи, имеют существенные скрытые отличия, которые, по большей части, заключаются в принципе их обработки.

Теперь вернемся к истории развития HTML. Итак, до 1994 года HTML по-прежнему использовался только для структурной разметки данных, хотя в его составе уже появились теги для выделения текста жирным или курсивом. В том же 1994 году создается организация W3C (World Wide Web Consortium) – Консорциум всемирной паутины, которую возглавляет, что вполне логично, тот самый Тим Бернерс-Ли, и в 1995 году в свет выходит рекомендация HTML 2.0. Создатели HTML уже тогда понимали, что со временем их детище из языка статичной разметки текста эволюционирует в основной инструмент создания динамических интернет ресурсов. Главным дополнением HTML 2.0 стало появление в составе языка форм с наборами пользовательских элементов управления, которые должны были использоваться для ввода пользователем параметров HTTP запросов.

После выхода второй версии сразу же началась работа над следующим поколением HTML. В 1997 году выходит рекомендация HTML 3.2, которая дополнила язык разметки таблицами, фреймами, изображениями и некоторыми другими важными тегами. Но самым главным достижением 3-й версии является то, что ее авторы вновь вернулись к проблеме визуализации разметки в браузере, вспомнили про то, что HTML должен размечать лишь структуру документа и не должен содержать непосредственно в себе параметры графических стилей отображения элементов в браузере. Результатом их работ над HTML 3.2 стало появление самостоятельного языка CSS (Cascading Style Sheets) – каскадных таблиц стилей, код которого можно теперь подключать к коду разметки HTML и тем самым настраивать внешний вид страницы.

К выходу 4-й версии HTML в 1997 году сотрудники W3C избавили свое детище от тех ненужных элементов, которые с появлением CSS стали устаревшими и компрометировали идею отделения разметки структуры от параметризации представления. Но из-за таких мелочей никто не стал бы городить новую версию. Основное достижение рекомендаций HTML 4.0 – появление объектной модели страницы (Document Object Model, DOM), элементами которой теперь можно было манипулировать посредствам скриптовых языков программирования, исполняемых браузерами. Самым популярным таким языком программирования является JavaScript. HTML плюс DOM плюс JavaScript равно Dynamic HTML или просто DHTML, который ознаменовал прорыв в веб-дизайне. Теперь элементы загруженной интернет страницы могли изменять свой внешний вид в ответ на действия пользователя, а также добавлять новые и удалять имеющиеся элементы. В 24.12.1999 году выходит последняя редакция 4-й версии языка разметки гипертекста – HTML 4.01.

Версия HTML5 до сих пор еще не получила статус официальных рекомендаций W3C, но уже сейчас понятно, что авторы HTML продолжают работать в направлении разработки требований к поддержке объектной модели документа и интерпретации JavaScript. Хотя HTML5 и получит ряд новых тегов, но большая часть рекомендаций все же касается поведения браузера в контексте работы DHTML: появится встроенная поддержка функций перетаскивания элементов (drag-and-drop), возможность рисовать на виртуальном полотне (canvas), управлять просмотром истории, обмениваться сообщениями между страницами, сохранять контекст исполнения и многое другое. Есть надежда, что с выходом новых рекомендаций HTML проблемы отсутствия кроссбраузерности, когда один и тот же JavaScript код исполняется под управлением разных браузеров по-разному, будут постепенно исчезать. Ведь тенденция определять требования к работе с объектной моделью и JavaScript будет сохраняться, а разработчики браузеров будут обязаны (если хотят, чтобы их программными продуктами пользовались) следовать этим требованиям.

Выход HTML5 запланирован на 2014 году. Возможно, к тому времени W3C разработает отдельные рекомендации, касающиеся только программирования на JavaScript, а HTML со временем снова станет исключительно языком разметки структуры документа. Не смотря на то, что сегодня еще только 2012 год, многие уже сейчас поддерживаются наиболее популярными браузерами. Многое, что приходилось веб-дизайнерам раньше делать самостоятельно (тот же drag-and-drop), с выходом HTML5 будет поддерживаться на уровне браузера, и такой ход развития событий не может не радовать. Остается надеяться, что тенденция сохранится.