Сайт о телевидении

Сайт о телевидении

» » Как установить скрипт на страницу конструктора. Сложный тип данных. Установка скриптов, редактирование, удаление

Как установить скрипт на страницу конструктора. Сложный тип данных. Установка скриптов, редактирование, удаление

Добро пожаловать на сайт сайт!

Сегодня напишу статейку про то, как настроить скрипт на примере движка Joomla и панели управления Cpanel.

Часто в интернете можно встретить разные скрипты, которые продаются за деньги, либо вылаживаются бесплатно. Обычно эти скрипты выглядят как архив.zip или.rar в котором находятся папки и файлы, а также.sql файл базы данных.

Речь пойдёт о скриптах которые работали уже на каком либо другом хостинге и домене и вы просто скачали его из сети.

Эта статья будет полезна и тем, кто хочет перенести свой сайт или блог на новый домен или хостинг. В том числе ресурсы, сделанные на Joomla.

Для того что бы установить скрипт на хостинг, нужна программа FTP-клиент (рекомендую бесплатную FileZilla), данные для подключения, которые вам прислал хостер после вашей регистрации, а так же доступ к phpMyAdmin хостинга на котором будет работать скрипт.

Так же можно воспользоваться инструментами, которые предоставляет панель управления Cpanel, IspManager либо другая, а не использовать программу для доступа по FTP. В Cpanel такой инструмент называется «диспетчер файлов».

Нус, приступим!

Для начала нужно зарегистрировать домен, если его у вас нет, или сделать поддомен на вашем рабочем сайте. При его создании вы должны придумать пароль и указать имя зарегистрированного домена или поддомена. Так же необходимо создать базу данных, пользователя к ней и установить пароль пользователя. Не забудьте сохранить все данные
созданного домена и базы к себе, куда ни-будь в надёжное место. Если на вашем хостинге это первый ваш сайт, то придумывать и регистрировать ничего ненужно, при регистрации на хостинге вам выдаётся домен и все остальные, необходимые для работы, данные. Если
это так, просто «залейте» скрипт в папку public_html на вашем сервере.

Если же вы всё-таки после регистрации на хостинге зарегистрировали второй домен второго уровня, нужно подождать пока он активируется, - это происходит обычно в течение одних-двух суток. Если вы создали поддомен на работающем домене, он активируется сразу, и ждать двое суток не надо.

Далее открываем FTP-клиент, вводим данные для соединения с сервером, подключаемся и закачиваем в папку public_html либо в папку вашего домена который вы создали, сам скрипт, то есть все папки, и файлы как они есть.

Файлы можно закачивать в двух режимах, либо в двоичном, либо в текстовом. Это очень важно, так как если закачать двоичный файл в текстовом режиме, то кодировка файла нарушится, и впоследствии на сайте информация будет отображаться некорректно. А что бы ни мучиться, поставьте в настройках программы FTP автоопределение. Тогда все файлы будут загружаться в нужных им форматах. Если вы загружаете файлы через панель управления, можете не волноваться, система сама поймёт, какой файл, в каком формате нужно загрузить.

По окончании загрузки открываем для редактирования файл configuration.php, и указываем имя базы данных, имя пользователя, пароль пользователя и localhost.

Выглядит это примерно так:

public $host = "localhost";
public $user = "имя пользователя";
public $password = "пароль пользователя";
public $db = "имя базы данных";

Так же замените, если это требуется, префикс базы данных на новый.

Выглядит примерно так:

public $dbprefix = "A5ht42S_ ";

Так же замените путь к логам и временной папке скрипта:

public $log_path = "/home/ваш ник /public_html/ваш сайт.ru /logs";
public $tmp_path = "/home/ваш ник /public_html/ваш сайт.ru /tmp";

Теперь берём файл базы данных и открываем его блокнотом, а ещё лучше программой notepad++. Находим строчку, где указан чужой или старый адрес сайта, на котором ранее работала база, и заменяем эту строку на тот адрес сайта, который вы зарегистрировали. Для этого кликаем правой кнопкой мыши на файле.sql и в контекстном меню выбираем notepad++, если конечно он у вас установлен, ну или же просто блокнот, он есть в каждой версии Виндовс.

Далее кликаем на «поиск» - «найти…» - «заменить» и в поле «найти:» вписываем тот адрес сайта на котором раньше работал скрипт, т.е. что нужно заменить. А в поле «заменить на:» нужно вписать адрес сайта на который вы устанавливаете скрипт и на который нужно заменить. Далее жмём кнопку «заменить всё» и программа за секунду заменяет старые данные на новые. Так же в базе данных нужно будет заменить имя пользователя и имя базы данных, а так же путь к папке сайта, если это необходимо. После этого сохраняем и закрываем файл. Не забудьте переименовать файл.sql на имя базы, которую вы создавали. При этом обязательно должно оставаться расширение файла.sql. После этого заходим в phpMyAdmin, выбираем на нашем компьютере нужную нам
отредактированную базу и жмём «импортировать».

Так же необходимо внести правки в файл.htaccess, например если в нём указана переадресация адреса сайта с www на без www, то есть нужно подставить в файле новый адрес вашего сайта вместо старого.

После этого открываем наш сайт в браузере по новому адресу и радуемся его работе уже на вашем домене.

PS: В общем, вся суть сводится к тому, что нужно везде заменить, во всех файлах, старые данные на новые. Обычно это два файла – файл конфигурации и файл базы данных.

Если у вас появятся вопросы или вы что-то захотите дополнить к статье, пишите всё в

В статье описана установка скриптов в различные браузеры.
Их удаление или отключение. Возможности редактирования.
Рассказывается где найти консоль ошибок, папку скриптов или команды скрипта.

В моих скриптах код универсальный и они должны работать в различных браузерах.
А также на зеркалах heroeswm.ru и lordswm.com

Установка скриптов в Google Chrome:
-
- Команды скрипта
- Консоль ошибок
- Хром отключает все пользовательские скрипты установленные как расширения
- Установка скриптов в чистый хром (устарело)

Установка скриптов в Яндекс.Браузер:
- Установка скриптов

Установка скриптов в Opera 18+:

- Команды скрипта
- Консоль ошибок

Установка скриптов в Opera < 18:
-
- Команды скрипта
- Консоль ошибок

Установка скриптов в Safari:
- Установка скриптов
- Команды скрипта

Установка скриптов на смартфоны в браузер Dolphin.

Установка скриптов в Opera Mobile - на планшеты и телефоны:
- Установка скриптов

Установка скриптов в Mozilla Firefox

Установка скриптов, редактирование, отключение, удаление

Для работы скриптов в Mozilla необходимо дополнение Greasemonkey: https://addons.mozilla.org/ru/firefox/addon/gre...


Также скачанный скрипт (*.user.js) можно перетащить в окно браузера.

После скрипты можно найти через меню браузера Инструменты - Дополнения. Там есть кнопки: Настройки, Отключить, Удалить. Через настройки есть возможность редактировать скрипт.

Заранее скачанный скрипт можно отредактировать в блокноте.

У вас появится морда обезьяны в панели дополнений. При нажатии на нее все скрипты отключатся/включатся. Выпадающий список отобразит активные на открытой странице скрипты и галки напротив них указывают включен ли скрипт (их можно снять, отключив скрипт).

Команды скрипта

Команды скрипта доступны через морду обезьяны или Инструменты - Greasemonkey - Команды скриптов. Там также можно увидеть список активных скриптов и отключить их.

Папка скриптов

Mozilla хранит скрипты открыто. Для Win7 x64 это папка c:\Users\user\AppData\Roaming\Mozilla\Firefox\Profiles\d0fxdqju.default\gm_scripts\
Папка AppData в windows скрытая (нужно отобразить скрытые папки). Для остальных ОС папка находится примерно там же.
Эту папку можно скопировать и перенести на другой компьютер. Переустановка скриптов не потребуется. Делать это нужно при закрытом браузере. Как и заменять эту папку (вначале полностью удалить, после скопировать новую).
С версии greasemonkey 1.13 в папке скриптов также хранятся настройки скриптов в файлах *.db
В файле config.xml хранятся все пути к скриптам и др. настройки. Названия скриптов и папки переименовывать нельзя.

Консоль ошибок

При изменении страниц, с которыми работал скрипт или не грамотном написании скрипта в нем могут возникать ошибки. При этом выполнение скрипта останавливается браузером. Посмотреть ошибки можно в консоле ошибок: вызывается сочетанием клавиш Ctrl+Shift+J (или через Инструменты - Веб-разработка). Следует перейти на вкладку Ошибки, очистить консоль и обновить страницу. Будут отображены ошибки, возникшие на данной странице.

Установка скриптов в Google Chrome

Установка скриптов, редактирование, отключение, удаление

Для работы многих скриптов в Chrome необходимо дополнение Tampermonkey: https://chrome.google.com/webstore/detail/dhdgf...
Расширение эмулирует функции greasemonkey, т.к. сам хром поддерживает выполнение javascript скриптов.

Для установки скрипта на этом сайте достаточно нажать Install на странице скрипта, или на ссылку, ведущую на скрипт.

В панели браузера появится непонятная иконка tampermonkey. Кликнув по ней можно перейти в настройки расширения и отредактировать скрипт. Кнопки отмены последнего действия нет!

Корзина рядом с названием скрипта - его удаление.

При нажатии по иконке tampermonkey в выпадающем списке можно отключить выполнение скриптов кликом по названию скрипта или поиграть в настройках дополнения светофором (цифры слева от наименования скрипта).

Иногда дополнение не может передать в браузер некоторые команды, которые мог бы выполнить скрипт в хроме без tampermonkey, но такое встречается крайне редко и чаще заменяется в скриптах.

Команды скрипта

Некоторые скрипты имеют доступ через Команды скрипта. Эта фича работает только в Firefox и в других браузерах альтернативы ей нет. Если скрипт использует настройки таким образом, то получить к ним доступ не получится.

Консоль ошибок

При изменении страниц, с которыми работал скрипт или не грамотном написании скрипта в нем могут возникать ошибки. При этом выполнение скрипта останавливается браузером. Посмотреть ошибки можно в консоле ошибок: вызывается сочетанием клавиш Ctrl+Shift+J (или через Меню - Инструменты - Консоль Javascript). Консоль очищается для каждой страницы и в ней отображены ошибки, возникшие на ней.

Хром отключает все пользовательские скрипты установленные как расширения

С июня 2014 г. хром отключает все расширения установленные не из Интернет-магазина Chrome, в том числе и скрипты установленные перетаскиванием в расширения.

Запрет на установку сторонних расширений (не из Chrome Web Store) распространяется только на Windows-версию Хрома и только для Stable и Beta каналов. Вы можете найти способы временного включения скриптов, но все они со временем блокируются разработчиками хрома. Наиболее оптимальное решение - смена браузера или переход на использование браузерных сборок Dev или Canary, где сторонние расширения пока еще не отключаются.

Таким образом, вы можете или сменить браузер (сборку) для установки скриптов в чистый хром или установить расширение tampermonkey.

Установка скриптов в чистый хром (устарело)

Мои скрипты будут работать в чистом хроме, т.к. в них прописаны функции эмуляции команд greasemonkey, но большинство остальных скриптов не будут работать.

Вместо установки скрипт скачивается в папку загрузок. Открыть ее можно через Меню - Загрузки (или сочетанием клавиш Ctrl+J), а после нажать на ссылку справа Открыть папку загрузок . Рекомендую удалить из нее все и нажать Install еще раз, чтобы версия скрипта была последняя (если там их несколько).

Установка скриптов в Яндекс.Браузер

Установка скриптов

Yandex это тот же Chrome, только более старой версии (на момент написания хром v26, яндекс v22).

Для него соответственно справедливо все, что написано выше про Chrome.

Установка скриптов в Opera 18+

Установка скриптов, редактирование, удаление

Для работы скриптов в Opera 18+ необходимо дополнение Violent monkey: https://addons.opera.com/ru/extensions/details/...

Команды скрипта

Некоторые скрипты имеют доступ через Команды скрипта. Эта фича работает только в Firefox и в других браузерах альтернативы ей нет. Если скрипт использует настройки таким образом, то получить к ним доступ не получится.

Консоль ошибок

Вызывается сочетанием клавиш Ctrl+Shift+J.

Установка скриптов в Opera < 18

Установка скриптов, редактирование, удаление

Для установки скриптов в Opera нужно в настройках браузера указать папку из которой будут запускаться скрипты и установить галку Включить JavaScript.

Скрипты нужно скачать и скопировать в эту папку.

Если скрипт открывается в виде текстового файла выберите в меню Opera - Страница - Сохранить как.

При необходимости установите скрипт эмуляции функций greasemonkey.

Если данные скриптов не будут обновляться при обновлении страниц, отключите в браузере кэширование веб-страниц.

Скрипты можно отредактировать в блокноте.

Если скрипт не нужен - удалите его из папки.

Команды скрипта

Некоторые скрипты имеют доступ через Команды скрипта. Эта фича работает только в Firefox и в других браузерах альтернативы ей нет. Если скрипт использует настройки таким образом, то получить к ним доступ не получится.

Консоль ошибок

При изменении страниц, с которыми работал скрипт или не грамотном написании скрипта в нем могут возникать ошибки. При этом выполнение скрипта останавливается браузером. Посмотреть ошибки можно в консоле ошибок: вызывается сочетанием клавиш Ctrl+Shift+O (или через Меню - Страница - Средства разработки - Консоль ошибок). Следует выбрать в выпадающем списке JavaScript, очистить консоль и обновить страницу. Будут отображены ошибки, возникшие на данной странице.

Установка скриптов в Safari

Установка скриптов

Для работы скриптов в Safari необходимо дополнение GreaseKit: http://8-p.info/greasekit/

После его установки в меню Safari появляется пункт GreaseKit со списком установленных скриптов и разными функциями. Для добавления в GreaseKit необходимого вам скрипта, откройте его в браузере, или перенесите предварительно сохраненный скрипт в окно Safari.

Команды скрипта

Некоторые скрипты имеют доступ через Команды скрипта. Эта фича работает только в Firefox и в других браузерах альтернативы ей нет. Если скрипт использует настройки таким образом, то получить к ним доступ не получится.

Установка скриптов на смартфоны в браузер Dolphin

Цитата : "Поставил аддон к дельфину - Tampermonkey Dolphin с Play Market - отлично ставятся и работают скрипты. В общем теперь полноценно играю на телефоне и могу все делать".

Установка скриптов в Opera Mobile - на планшеты и телефоны

Установка скриптов

Юзер скрипты из телефонных браузеров поддерживаются в Opera Mobile. Способ от World_is_Hell: http://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2... Включаются они следующим образом:

1) Набираем в строке адреса opera:config -> откpoeтcя oкнo Preferences Editor
2) Находим пункт User Pref. Kликaeтe его и ищeтe User javascript и cтaвим гaлoчкy
3) В пoлe User javascript File пишeм \...путь к папке в которую установлена опера...\OperaMobile\UserJS\
4) Спycкaeмcя нижe и жмeм Save
5) Перезагружаем браузер

После этогого создаем..\UserJS папку в каком-нибудь файл-менеджере и кладем в нее нужные скрипты.

Способ работает, проверил на телефоне и планшете.

Первоначальные действия по установке практически любого скрипта на любой нормальный хостинг одинаковы: нужно создать базу данных, залить файлы скрипта на сервер, прилинковать домен. В этом посте будет приведена подробная инструкция по установке скрипта интернет магазина (или любой другой CMS) на хостинг BeGet . Этот хостинг подойдет как нельзя кстати: 30 дней бесплатного тестового доступа позволят вам вдоволь потренироваться.

Эта инструкция подойдет практическидля любого хостинга. Так как панели управления всех хостингов схожи. Возможны различия в названиях пунктов меню и в диалогах. Но я думаю вы разберётесь: все хостинги выполняют одну функцию и смена названий не меняет общий смысл.

Итак, вы зарегистрировались на хостинге, вы скачали дистрибутив со скриптом. Давайте осмыслим что мы будем делать дальше. Скрипт это набор папок и файлов. В этих файлах содержится инструкции по управлению сайтом. А что же есть сайт — это набор данных: текста, картинок, товаров, производителей. Для хранения этих данных скрипт будет использовать базу данных. Чаще всего MySQL. Значит перед тем как установить скрипт нам нужно на хостинге создать базу данных, а скрипту сообщить параметры доступа к этой базе. Это делается один раз при установке. Сайт также должен иметь уникальное имя: доменное имя. Это имя привязывается к папке со скриптом.

Получается, что сайт физически это папка со скриптом, который имеет доступ к базе данных, для хранения всей информации. К этой папке можно прилинковать любое доменное имя. Отсюда хронология наших действий будет такая:

  • зарегистрироваться на хостинге , выбрав любой тариф (во время тестового периода тариф не важен, а потом можно сменить)
  • скачать скрипт с официального сайта или с нашего.
  • создать на хостинге базу данных
  • создать сайт (директорию для скрипта) и прилинковать доменное имя
  • закачать файлы скрипта на хостинг
  • начать установку

Зарегистрироваться на хостинге я думаю не составит труда: выбираем тариф Старт (впринципе не важно какой, если станет тесно — в любой момент можно сменить тариф), вводим в форме своё имя и E-mail и ждём письма, в котором будут указаны пароли для доступа на хостинг. После регистрации у вас есть 30 дней на попробовать, если не захотите пользоваться хостингом, то через 30 дней ваш аккаунт и сайты просто будут удалены.

После регистрации и входа на хостинг видим Панель управления (ПУ) хостингом:

Создаём на хостинге базу данных

Для того что бы создать базу данных на хостинге нужно в ПУ кликнуть на пиктограмме MySQL. В результате откроется панель управления базами данных:

Сдесь мы указываем имя базы данны и пароль. Жмём кнопку Создать. База данных создана. Нам остаётся только запомнить введённые данные. Мы их и будем передавать скрипту при установке. Замечаем что перед именем базы данных есть префикс и именем базы будет считаться то имя которое получается в результате склейки этого префикса и того имени которое вы ввели. В дальнейшем при установке скрипта нужно будет ввести: имя базы данных, имя пользователя, пароль. Имя пользователя на этом хостинге не вводится — оно совпадает с именем базы данных.

Создаём сайт (директорию для сайта) и прилинковываем доменное имя

Для того что бы закачать файлы скрипта на хостинг нам нужно создать под сайт отдельную папку: ведь на хостинге может быть расположено несколько сайтов — файлы каждого должены располагаться в отдельной директории. При создании аккаунта на хостинге автоматически создаётся одна папка: public_html. В неё и будем заливать скрипт. Если в дальнейшем понадобится создать второй сайт то используем пункт Сайты в ПУ:

Для того что бы создать сайт (директорию) указываем имя и жмём кнопку создать.
Ничего сложного. В дальнейшем созданную директорию увидим в файловом менеджере при загрузке файлов скрипта на хостинг. Так же в этом пункте панели управления можно прилинковать (прикрепить) одно из имеющихся доменных имен к директории сайта. В нашем случае к директории public_html должно быть прилинковано бесплатное доменное имя третьего уровня вида НазваниеАккаунта.bget.ru. Его мы плучаем при создании аккаунта. В дальнейшем к уже созданному сайту можно прилинковать нормальное доменное имя второго уровня.

Закачиваем файлы скрипта на хостинг

Существует два способа закачки скрипта на хостинг: через файловый менеджер панели управления хостингом или через FTP.

Lua не является интерпретированным языком и генерирует байт-код из другой программы, например, Java. Эта программа работает на виртуальной машине Lua VM. Большинство таких устройств называются стеками, но Lua отличается тем, что она основана на регистрах и является одной из первых широко используемых VM в игровой сфере.

Преимущество регисторной архитектуры заключается в том, что она позволяет избежать большого количества копированных данных и уменьшает объем инструкций для функции. Lua VM обладает автоматическим управлением памяти и сбросом ненужной информации, что обеспечивает идеальную конфигурацию для создания сценариев быстрого прототипирования.

Коротко про Луа

Lua - это простой в освоении и быстрый с синтаксисом типа pascal. Это позволяет начинающим программистам писать свои собственные программы. Он используется во многих играх и приложениях для расширения существующей функциональности и программирования пользовательских последовательностей. В интернете есть много обучающих программ, которые помогают работать на этом языке, в том числе много информации можно найти на домашней странице Lua.

Этот язык программирования был создан в Бразилии в 1993 году программистами Роберто Иерусальшимом, Луисом Энрике де Фигеиредо и Вальдемаром Целесом в университете Рио-де-Жанейро, где по-прежнему находится офис «LabLua». Название происходит от португальского, что в переводе значит - луна. Одним из предшественников был язык SOL (Simple Object Language). Поскольку имя Lua является существительным, а не аббревиатурой, оно не должно писаться, как LUA, а именно как Lua.

Это гибкий язык, он используется на нескольких направлениях:

  1. Википедия применяет Lua для сценариев шаблонов.
  2. Медиаплеер VLC работает со сценариями Lua-скриптов для quik.
  3. Lua используется в промышленных приложениях, таких как Adobe Lightroom.
  4. Программы для встроенных систем, таких как промежуточное ПО Ginga для цифрового телевидения.
  5. Игры - язык является ведущим для сценариев в играх, например, используется при создании World of Warcraft и Angry Birds.
  6. Каждому доступно попробовать применения кода онлайн в Lua Demo с интересным способом изучения и использованием игрового движка.

Функционал этой программы можно использовать в LÖVE, Defold и, конечно же, в Pico-8.

Основы синтаксиса

Lua использует очень упрощенный синтаксис. Пользователю не нужно применять точки с запятыми или большие пробелы, потому что эти знаки сами интерпретируются программой. Все переменные в скриптах Lua для quik по умолчанию глобальны. Поэтому всегда нужно указывать, когда локальные значения нужны для текущей области и предварительно объявлять их. Фактически на практике существует очень мало случаев, когда в действительности нужны глобальные значения.

Можно определить локальную переменную с ключевым словом local. При этом значение ее объявлять не нужно. Глобальные переменные означают контекст текущего сценария и поэтому не являются такими для каждого отдельного скрипта в игре, которые каждый работают самостоятельно и автономно.

Переменные могут содержать любую последовательность цифр, букв и подчеркиваний, но они не должны начинаться с числа. Null представляет ключевое слово, когда переменные не определены. Необъявленные неотличимы от объявленных переменных, которые не имеют значения. Примеры скриптов Lua:

Блоки определяются определенными ключевыми словами, после чего следует «end». Условия в if операторах должны сопровождаться ключевиками «then». If заявления используют «elseif», а не «else if». Можно создать новую пустую область с «do...end» блоком.

Lua использует особый тип данных, называемый таблицей, предназначенный для целей создания массивов, словарей, хеш-карт, объектов других языков.Таблицы - это просто список пар «ключ-значение», которыми может быть любой тип данных, даже другие таблицы. Можно использовать логическое значение в качестве ключа. Поскольку Lua динамически типизируется, можно иметь любую смесь типов данных в обоих ключах и значениях по выбору пользователя, с которые нужно определиться перед тем, как устанавливать Lua скрипты.

Значения таблиц могут быть определены как внутри, так и отдельно. Обычно есть два способа получить и установить их значения, синтаксис «точка», например, «myTable.a», и синтаксис скобки, например, «myTable["a"]». При использовании строковых ключей можно использовать только синтаксис точек и нельзя применять его, если строка начинается с числа.

Каждое значение в таблице учитывается, nil - если оно не установлено. Это означает, что невозможно определить, объявлено ли значение в таблице или это просто нуль, если оно никогда не было определено раньше. Это означает, что если ключи в таблице указаны и установлены на нуль, это не будет иметь никакого эффекта, вернее, оно будет таким, каким было бы в случае, если бы их и не определяли вовсе. В Lua таблицы с числовыми ключами начинаются с индекса 1, а не 0. Это то, что вызывает большую головную боль для программистов. Можно разделить встроенные элементы таблицы запятой или точкой с запятой.

Сложный тип данных

Таблицы считаются сложным типом данных в Lua - это означает, что переменные в них просто ссылаются на один и тот же объект в памяти, поэтому нельзя напрямую сравнивать два значения и ожидать, что они проведут что-либо. Тем не менее строки, числа, буквы и другие примитивные типы данных можно сравнивать напрямую.

Цифры в Lua используют только в одном виде - своего собственного числа. Нет таких типов, как int, float, long, double и других, как в прочих языках и это надо учитывать перед тем, как устанавливать Lua-скрипты. Технически все значения в Lua представляют собой числа с плавающей запятой.

Lua имеет только «=» оператор для определения и увеличения. В нем нет «+=», «-=», «++» или чего-нибудь еще. Оператором конкатенации является «...». Можно применять эту операцию на строках и номерах без проблем. Однако нельзя объединять другие типы данных - логические или табличные. Можно получить длину таблицы или строки с «#» оператором и это работает только для массивов с числовыми индексами. Например, код не будет работать с таблицами, которые имеют строковые индексы.

Циклические типы Loops

Существует четыре типа циклов Loop, что в переводе означает петля или виток.

While (промежуточный) - это самый простой вид цикла и функций, как и следовало ожидать на других языках, и означает, что проверка проводится перед запуском внутреннего блока.

Numeric for loop (цифровой). Цикл применяет переменную local для своей области и увеличивает или уменьшает ее. Пользователь объявляет и определяет переменную, которую нужно использовать и за которой следует значение цели.

Generic for loop (генерируемый) - использует функцию итератора. Она вызывается повторением каждого цикла и возвращает значения, которые будут применены в ней.

Pairs (пары) является функцией итератора в глобальном масштабе. Она принимает таблицу в качестве аргумента, возвращает индекс и значение каждой переменной в таблице. Код будет перебирать даже ненулевые индексы. У нее есть «брат» - «ipairs», который делает точно то же самое, за исключением того, что работает только с числовыми индексами и останавливается, когда достигается значения nil.

Repeat loop (повторение) похож на while, за исключением того, что проверка условий проводится в конце блока, а не в начале. Перед тем как открыть lua скрипт нужно учитывать, что код внутри будет запускаться не менее одного раза. Цикл повторения обычно избегают в разработке этого языка, поскольку его прецедент ограничен и трудно читаем из-за того, что не использует стандартный do..end синтаксис.

Функции - это еще один сложный тип данных, можно передавать как переменные, и также можно вызвать их, чтобы выполнить код внутри. Они похожи на методы на других языках.

Существует два способа определения функции в Lua. Первое объявление является глобальным, так как не существует локального ключевого слова. Как правило, глобальные функции считаются приемлемыми. Тем не менее пользователь все равно может сделать их локальными, если нужно, поставив «local» фронт. Можно также объявить переменные до того, как определить функции, которые все равно похожи на любой другой тип данных. Можно передать их, назначить переменными или принять столько аргументов, сколько нужно, с помощью синтаксиса «...». Фактическим объектом «...» является «tuple» (кортеж), поэтому нужно окружить его фигурными скобками, чтобы превратить данные в таблицу.

Кортеж - это просто список имен, таких как параметры в функциях, которые могут возвращать несколько значений, а им, в свою очередь, можно присвоить переменные. Если поместить функцию в таблицу, то ее можно вызвать двумя разными способами. Стандартный синтаксис точек или двоеточия отправит массив в качестве первого аргумента.

"Луа" предоставляет несколько таблиц в глобальном пространстве имен, которые содержат вспомогательные функции, такие как «string», «table» и «math». Таким образом, пользователь никогда не должен указывать какую-либо переменную из названных, поскольку они будут перераспределять массивы, содержащие полезные функции.

Существуют две таблицы, которые совместно используются всеми сценариями на сервере или клиенте (но не для обоих) - это «_G» и «shared». Первая - поистине глобальная, реализуемая через отдельные скрипты, поэтому, если нужно получить или установить значения из нее, используют «_G.something».

«Strings» (Струны) - этой функцией Lua может несколькими способами определить строковый литерал и многострочные данные, используя двойные квадратные скобки. И также можно поместить любое количество знаков равенства (=) между квадратными скобками ([===[ ... ]===]). Они сбалансированы, могут включать в себя последовательности внутри, как ]]. Lua также имеет собственный набор встроенных функций манипуляции строками и собственную, вытесненную версию регулярных выражений, называемых строковыми шаблонами.

Игровой лунный сценарий

Это очень простые первые шаги по написанию программы, но они являются хорошими отправными точками для взлома скриптов Garry Mod 10 Lua. Первый шаг - создают фактический файл сценария Lua. Открывают текст или редактор - блокнот будет отлично работать для этой цели. Далее сохраняют этот файл, прописывая, как на рисунке.

  • - имя пользователя паролей.
  • - каталог Steam для Garry"s Mod.

Место установки по умолчанию для Lua-скриптов для garry s mod обычно «C:\Program Files\Steam\steamapps\\garrysmod», но может отличаться на компьютере - «autorun\client». Любые файлы сценариев, помещенные в этот каталог, будут запускаться при запуске Lua на клиенте, например, когда начнется новая игра или пользователь присоединяется к серверу. Далее создают файл типа Hello World, добавляя к нему сценарий lua mod скриптов. Это самый простой вариант.

Это может казаться немного запутанным сразу. Скрипт выдает содержимое таблицы (какие массивы или списки вызываются) и перехватывает данные до команды консоли, чтобы подтвердить, что требуется определить функцию, которая которая не принимает никаких параметров и не возвращает значения, но обязательно устанавливает «конец» в конце своих команд.

Функции - это модульные фрагменты кода, которые можно использовать несколько раз. В этом примере показано, как запустить скрипт Lua. Здесь создан список строк, но пользователь также может вставлять и другие объекты. Таблицы являются ассоциативными или хешированными. Это означает, что каждый элемент в списке может ссылаться на ключ.

Эти команды распечатывают все элементы в таблице, а структура называется циклом. Обращают внимание на команду пары «myTable», которая запускается один раз для каждого элемента и возвращает пары ключ/значение для значений в списке.

Значение - это элемент в таблице, а ключ - это просто способ ссылки на него. Этот пример показывает, как выводить текстовые и значения переменных с той же командой печати. Переменные «ключ» и «значение» устанавливаются в цикле выше. Обращают внимание на «...» между строками и переменными. Символ «...» - оператор конкатенации Lua. Это говорит языку, что нужно склеить два элемента вместе и рассматривать их как одну текстовую строку «.concommand.Add»:

  • my_test_function;
  • myTestFunction.

Запись создает консольную команду, которая запускает только что инициированную функцию. Первым ее параметром является имя команды управления, в этом случае: «my_test_function». Это то, что пользователь вводит в консоль мод Garry для запуска скрипта.

Второй параметр - это функция для запуска, в этом случае: myTestFunction. Этот файл впоследствии потребуется сохранить. Далее тестируют скрипт, запускают Garry"s Mod и новую игру. После этого открывают консоль, используя тильду (~). Если она не появляется, тогда нужно ее включить, вводя «my_test_function» в строку в нижней части панели. После запуска начнется автоматическое заполнение экрана с именем команды, нажимают Enter, чтобы ее запустить.

Эта консоль предназначена для прямого ввода кода Lua (например, команда команды Lua (8 + 9) сразу выводит результат 17).

Ее функции:

  1. Основное окно для исходного кода с функциями его сохранения и загрузки.
  2. Отладчик сценария с точками останова, одноступенчатое выполнение и вид переменной.
  3. Функции для создания таблиц.
  4. Функции для создания диаграмм.
  5. Функции для создания графических изображений.
  6. Функции для создания векторных графиков.
  7. Онлайн-помощь для создания функций Lua.

Точки консоли останова могут быть установлены щелчком рядом с номером строки. Если режим отладки включен, вид переменной будет виден в правой части главного окна. Ее размер можно изменить, перетаскивая левую границу. Различные параметры режима отладки «вкл.» или «выкл.» сохраняются и восстанавливаются, когда он включен или отключен. Можно применять колесико мыши для изменения видимого размера диаграмм и графики. Правую кнопку мыши можно использовать, чтобы открыть контекстное меню для диаграмм с функциями их масштабирования.

SAMP Lua-скрипты - это библиотека lua для MoonLoader, которая добавляет некоторые команды, чтобы упростить модификацию SA: MP,SAMP. Events дает возможность обрабатывать SA: MP входящие и исходящие низкоуровневые сетевые пакеты очень простым способом. Можно переписать данные, установив все аргументы в таблице в правильном порядке или можно прервать обработку любых пакетов, вернув false, которая предотвращает изменение пользователем позиции игрока.Перед тем как установить Lua-скрипт samp, можно добавить собственный обработчик пакетов.

Дистрибутив Lua-WoW

Так называется дистрибутив исходного кода Lua, модифицированный для соответствия среде аддонов World of Warcraft.

Его данные:

  1. Администраторы: morlando.
  2. Пользователи: morlando.
  3. Лицензия: MIT / X.
  4. Язык: c, lua 5.
  5. Метки: переводчики, средства тестирования.
  6. Операционные системы: macros, windows, os independent.

Эта версия языка настроена на соответствие среде Lua World of Warcraft. Все параметры совместимости 5.0-5.1 отключены, кроме openlib. Библиотека битлиба работает. Некоторые wow Lua скрипты - специфичные, Lua-библиотечные функции реализованы.

Программой предоставляются глобальные псевдонимы для функций «Lua.string.format», они могут использовать выбор аргументов из Lua 4.0. Двоичные файлы Windows, включенные в эту загрузку, статически связаны для производительности. Они могут работать не так, как ожидалось пользователем, при использовании с некоторыми сторонними пакетами.

История версий:

  1. V1.12 - добавлен скраб, tostringall, проект Visual Studio обновлен до Visual Studio 2008 Visual C ++. Runtime теперь статически связана, что должно устранить некоторые проблемы, связанные с lua-wow при определенных установках Windows.
  2. Lua скрипты v34 c - добавлено strrelpace (string.replace, wow.strreplace).
  3. V1.10.1 - добавлен msvcr80.dll в проект windows.
  4. V1.10 - реорганизованные файлы readme. Переименованные проекты msvc и имена выхода exe. Проект msvc включает в себя значок и ресурсы Lua для исполняемых файлов.
  5. V1.9 - добавлены глобальные версии тригонометрических функций. Программа правильно используют градусы.strsplit, напечатает соответствующее сообщение об ошибке, если оно переполнит стек, что теперь уже невозможно практически с помощью strjoin.
  6. V1.8 - обновленная совместимость 5.0 openlib, поскольку WoW не использует libs в любом случае.
  7. V1.7 - изменено GCPAUSE до 110 на WoW 2.1. Устранено несколько разных предупреждений компилятора.
  8. V1.6.1 - добавлен #define LUA_LIB для lwowlib & lbitlib для исправления проблем компиляции в Lua скриптах для самп.
  9. V1.6 - обновлен битлиб до последней версии. Теперь он корректно использует 32-битные целые числа, как WoW. Глобальные псевдонимы для функций bitlib и table.setn были удалены, поскольку они не существуют в WoW.
  10. V1.5.1 - игнорирует знак порядка байтов UTF-8.
  11. V1.5 - добавлен debugstack, сделаны некоторые небольшие оптимизации и упрощения кода.
  12. V1.4 - добавлен выбор аргумента в string.format.
  13. V1.3.1 - исправлена проблема с Makefile.
  14. V1.3 - добавлены специфичные функции, глобальные псевдонимы, css Lua скрипты.
  15. V1.2 - этот пакет теперь можно использовать в качестве замены для стандартного дистрибутива источника Lua: проект MSVC, включая предварительно скомпилированные двоичные файлы Windows, теперь находятся в подкаталоге msvc, остальная структура каталогов не затронута.
  16. V1.1 - добавлен BitLib. Оптимизированный размер файла Luac.exe. Включает в себя тестовые программы.

Pico-8 - это фантастическая программа, которая эмулирует полную игровую консоль с ограниченными 8-битными спецификациями. Она имеет все необходимые инструменты для программирования на языке Lua. Причина, по которой пользователи выбирают Pico-8, заключается в том, что ее можно использовать прямо из коробки, без необходимости настройки или внешних редакторов, все инструменты включены в пакет Lua-скриптов для самп, а обучение довольно простое.

Порядок работы:

  1. Обычно принято называть первую программу, которую создают на новом языке, программой «Hello world», но для языка программирования Lua набирают «Hello Lua».
  2. Скачивают Pico-8.
  3. Устанавливают и запускают.
  4. После загрузки поступит приглашение «>».
  5. Чтобы получить обзор возможных команд, нажимают ESC.Теперь, когда редактор открыт, вводят коды, указанные на рисунке выше.
  6. Нажимают ESC еще раз, чтобы вернуться к приглашению, вводят CLS, а потом RUN.
  7. Получают первую программу Lua на Pico-8.
  8. Для сохранения скрипта используют команду SAVE: SAVE HELLOLUA.
  9. Если нужно поработать с программой, можно применить функцию BTN (), которая обеспечивает реагирование на нажатия клавиш.
  10. Чтобы иметь больше графических возможностей, используют две специальные функции обратного вызова, называемые UPDATE и _DRAW.Следующая программа позволяет перемещать круг с помощью клавиш курсора.
  11. Нажимают ESC, чтобы перейти к редактору кода, вводят или копируют и вставляют код, как на рисунке ниже.
  12. Нажимают escape, чтобы вернуться в консоль, и вводят RUN.

Pico-8 предназначена только для отображения символов верхнего регистра, поэтому можно просто набирать шрифт, нет необходимости использовать Shift или Caps-lock. Редактор также имеет синтаксическую раскраску для кода. Если посмотреть в верхнем правом углу редактора, можно увидеть несколько значков. Это встроенные инструменты для создания спрайтов, карт, звуков и музыки. Этот пример довольно простой, но дает представление о редакторе и языке.

Чтобы исследовать более интересные примеры, можно перейти в каталог DEMOS. Для этого вводят: INSTALL_DEMOS. После открывается каталог DEMOS с несколькими примерами программ для изучения. Одним из главных преимуществ Lua является его простота. Некоторые компании используют этот язык исключительно из-за этого, поскольку думают, что их сотрудники смогут работать лучше.

Некоторые очень простые языки, такие как Bash или Batch, не будут достаточно сильными, чтобы выполнять требуемые задачи, но Lua является одновременно мощной и простой программой. Другим важным преимуществом Lua скриптов для css v34 является их способность внедряться, что признается одной из важнейших характеристик этого продукта на протяжении всего этапа его развития. Такие игры, как World of Warcraft или ROBLOX, имеют возможность встраивать Lua в свое приложение.

Как установить скрипт и что это такое обсудим в сегодняшнем посте.

Начнем с того, что такое скрипт это код, написанный на определенном языке программирования. Не будем вникать в подробности создания скриптов. лучше обсудим зачем они нужны.

Те кто работал с блогом или сайтом знает, что его внешний вид написан на том самом языке программирования. Обычно пишут . Мы просто выбираем тот, который нам по душе и используем его.

Можно со стопроцентной уверенностью сказать, что шаблонов создано в сотни раз меньше. чем пользователей, которым они нужны. Но найти два одинаковых сайта практически невозможно. Почему?Каждый пользователь старается создать свой уникальны сайт, потому что цели у каждого автора свои. И что бы эти цели осуществить в шаблон блога обычно устанавливаются плагины. Это тоже коды, которые выполняют определенную функцию.

Точно также созданы шаблоны страниц в нашем конструкторе . Но плагины туда мы уже не установим. А вот код скрипта — пожалуйста. Скрипт — это код, в котором заключена одна какая либо определенная задача.

Например в видео, которое вы будете смотреть, Надежда Комарова будет устанавливать скрипт летящих пушков одуванчиков. Если Вы захотите установить сверкающие звездочки — находите в интернете такой скрипт — и нет проблем — звезды сверкают. Скриптов, созданных программистами, бесплатных, очень много опубликовано. Надо просто найти ресурс с теми задачами, которые Вам нужны.

В конструкторе заложены две функции установки кодов: менеджер скриптов и пользовательский html . Чем они отличаются.

Менеджер скриптов внедряет код в определенное место сайта. Сайт — это наша страница. На языке программистов наш сайт можно разделить на части, которые похожи на тело человека. Точнее на тело вместе с головой.

На языке интернет голова сайта называется — head . В эту часть вставляются самые важные коды. По аналогии — наша голова тоже очень важна — она руководит всем нашим организмом. Например туда устанавливаются коды счетчиков. К сожалению, в нашей странице это сделать невозможно до тех пор, пока Вы не привяжите к ней собственный домен второго уровня .

Тело сайта называется — body . И сюда тоже можно установить как счетчики. так и всевозможные коды аналитики.

В пользовательский html можно устанавливать как скрипты, так и просто html код. Скрипты, как мы уже сказали, могут быть для установки аудио плеера, или падающих снежинок, или праздничного фейерверка…

А вот html код может быть — подписной формой, либо интересной кнопкой, ведущей на другую страничку…

И установить этот код возможно в любом месте страницы. Как это сделать — Вы увидите в видео. Хочу уточнить только один момент. Когда Надежда снимала этот урок, наш конструктор был еще в разработке и кнопка менеджера скриптов располагалась в левой панели инструментов. Сейчас она расположена в правом верхнем углу.